Community Imperial: Pax Mongolica 9.4 Final - Сообщество Империал




IL9MIM

Pax Mongolica 9.4 Final

Мод о монгольском завоевании Азии и Европы (13 век)
Theme created: 29 May 2017, 14:54 · Author: IL9MIM
Views:
 80 995

  • 29 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
 5 
 IL9MIM
  • x
    I
Imperial
 

Date: 29 May 2017, 14:54

Imp


Мод стартовал как желание покопаться во внутренностях игры Rome Total War – просто так, для интереса. Потом все эти шалости как-то незаметно трансформировались в полноценный мод о монгольских завоеваниях (сначала на базе Рима, потом – Медиевала).

Ссылка на старую римовскую тему - To view the link Register

На сей момент, претерпев довольно много изменений (по карте, составу фракций и более мелким вещам), мод представляет собой следующее.

Фракции
Spoiler (expand)


Кампания и карта
Мод включает в себя 4 кампании на одной и той же карте Евразии, их начало:
1206 г. – год, когда монголы объединились в единое государство под предводительством Чингисхана.
1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.
1227 г. – дата смерти Чингисхана.
1236 г. – год начала Великого западного похода монголов, накрывшего собой добрую половину Европы и часть западной Азии.
Дата окончания всех кампаний – 1260 г., реализована система 1 год = 12 месяцев.

Карта проработана исторически – максимально использованы те названия городов и регионов, которые имели место в действительности. Исключения составляют территории, для которых трудно или невозможно подобрать исторически достоверные названия.

Границы государств так же подобраны с учетом тех территорий, которые реально им принадлежали на указанные даты. Исключения были лишь тогда, когда ограничение по количеству регионов не позволяло точно нарезать границу.

Уровни городов подтянуты поближе к реальности – в них проживает до нескольких сот тысяч жителей (особо крупные города Китая и мусульманского Востока), уровень построек и численность населения примерно соответствуют тем, что были в реальности. То есть, вы не встретите город, который был мегаполисом того времени, а в игре – это какая-то малоразвитая деревня с минимумом зданий.

Сдвинулись и параметры казны и денег вообще. Количество денег – гораздо больше, чем в любом другом моде. Но и расходы многократно выросли. Учтите это при игре – что сколько стоит.

Карты кампаний:
Spoiler (expand)


Юниты, графика, интерфейс
Почти все по 3 и 2D было взято из других модов на средневековую тематику – благо, есть почти все модели солдат, городов, элементы интерфейса и т.д. Что-то пришлось немного подправить, но в целом использовались наработки других модов, за что им большое спасибо. Юниты – целиком из 13 века или приближенного к ним времени.

Названия юнитов, как и их линейки, подбирались фактически с нуля – поскольку многие ванильные и моддерские солдаты названы зачастую или недостоверно, или однообразно. Основой для линеек юнитов являлись в первую очередь исторические описания и источники.

У половцев и кипчаков нет осадных орудий – так как в реальности они их не знали и осаду городов в основном сводили к простой блокаде.


Система найма

В основу системы найма было положено желание ограничить безостановочный «блицкриг» игрока. С этой целью был применен ряд приемов, не позволяющий быстро идти вперед.

Найм юнитов разделен на «коренные» и «чужие» земли. «На родине» накапливание юнитов до найма произойдет быстрее и количество одновременно рекрутируемых отрядов будет больше. В землях других стран – накопление более медленное и найм – максимум 1 отряд за раз.

Так же есть АОР-найм. Причем для разных фракций он может быть абсолютно разным – например, кипчакские отряды у кипчаков – это их «родные» отряды, нанимать их они могут везде. А вот для монголов это – региональный юнит, за пределами кипчакских земель они не смогут их нанимать.

Найм и переобучение – довольно дорогие. А вот содержание – намного дешевле их. При этом накопление юнитов идет относительно медленно (часто надо будет ждать), а количество одновременно доступных для найма ограничено.

Найм отрядов привязан к % религии в регионе. Немного неисторично (те же монголы на религию особого внимания не обращали), но зато нельзя вести безостановочный блицкриг без «переваривания» захваченных земель у представителей другой религии.

И еще. В связи с подобной системой вам теперь надо как следует следить за процентом религии. С одной стороны, чтобы не завелись еретики, с другой – чтобы не безобразничали представители других конфессий. В связи с этим вы должны использовать священников – и для удержания нужного % религии в своих землях, и для «заражения» вражеских своей религией. Ну и потребуются священники и церкви для «переваривания» захваченных регионов чужих религий, чтобы накачать нужный процент своей религии. Так же вам не помешают убийцы – чтобы выносить вражеских священников (просто на одной «честной конкуренции» своих священников с чужими вы не сможете добиться и удержать нужный процент религии).

Прямо религиозные войны))

По юнитам – есть некоторое исключение у монголов. У них – очень широкий АОР самых разных кочевников и войск в Китае, плюс есть хашар (бесплатный, но очень слабый юнит) в качестве наемника. То есть, они имеют больше возможностей к найму.

Линейка зданий
Она претерпела серьезные изменения. В моде нет замков – все поселения являются городами без возможности их «конвертации» в крепости. По-моему, это логично – город ведь может быть одновременно и крепостью и сильным экономическим центром, некоторые страны никаких замков в европейском их представлении вообще не знали.

К старым зданиям добавились новые. Например, появились здания ремесленников, правосудия, монастырей у христиан (отдельно от храмов) и т.п., у кочевников вместо ферм – пастбища. Некоторые старые здания расширены в количестве уровней (вместо 2-3 их может стать 3-5).

Про систему ферм-пастбищ надо сказать отдельно. У кочевников вы сможете строить только пастбища, у оседлых – только фермы. При этом друг к другу они будут давать отрицательные бонусы прироста населения. Сделано это было в память о том, что кочевники часто обращали пашни в пастбища, проявляя таким образом антагонизм с оседлому населению.

Кроме того, названия многих уже существующих зданий заменены на более историчные и уместные.

Историческая составляющая мода
Одной из основных причин, почему мод выходил так долго, является попытка освоить основную литературу по теме (а это – ведь практически вся Евразия). Целью было не просто сделать мод, а максимально вместить в него историческую «начинку». Чтобы не было, например, идиотских «феодальных рыцарей» и прочей неуместной лабуды, а присутствовали исторически корректные названия правителей государств, зданий, юнитов и т.д. Там, где информации не хватало, приходилось вынужденно называть юниты или здания близкими по смыслу словами. Так же все юниты и здания, например, снабжены информативными описаниями – почему они так называются, какова была их роль и прочие важные моменты.

Исторично переданы имена правителей, состав и размеры их армий (насколько это позволяют имеющиеся источники и исследования). Моделировать численность войск, конечно, сложнее всего – у Китая иногда были армии по 100-150 тысяч человек в исключительных случаях, а для Европы войско в 10-20 тысяч было мегаармией, которая могла решать судьбы народов и стран. Да и численность войск часто трудно определить достоверно – списки численности солдат существовали далеко не у всех государств, многое определялось «на глазок», а хронисты страдали преувеличением вражеской мощи (да и свою зачастую толком не знали). Но, тем не менее, я старался смоделировать хотя бы примерное соотношение сил разных государств и народов.

К моду было собрано более 300 различных цитат, которые отражают всю палитру монгольских завоеваний, рассказывают об устройстве войска и государства монголов, их походах, обычаях и быте. Выписки были сделаны из основных доступных источников того времени от Европы до Китая.

Скрипты

Среди добавленных скриптов:

1. Один год = 12 ходов (месяцев)

2. Скрипт помощи семейному древу (чтобы оно не пресекалось из-за смерти всех членов при наличии достаточного количества регионов).

3. Скрипты усиления ИИ, При игре ИИ за монголов у них появляются дополнительные стеки.

Свои свитки событий

У кочевой культуры (монголы, половцы, кипчаки) сделаны свои свитки событий (свадьба, рождение детей, война, развертывание битвы, чума, заключение союза и т.п.). В других модах ничего подобного я не нашел, собрал разные картинки (скрины из фильмов и рисунки-иллюстрации) и сделал нужные превью. Получилось несколько вразнобой, но неплохо.

Заменены стратмодели городов и агентов под культуры и фракции.

У китайских фракций – собственная архитектура городов в битве (позаимствована из Мин-мода).

Использованные в создании модификации другие моды:
Spoiler (expand)


Большая благодарность всем так или иначе помогавшим в разработке
Spoiler (expand)


Ссылка на мод версии 9.3 (последняя) -
Яндекс-диск To view the link Register
Гугл-диск To view the link Register

Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
     IL9MIM
    • x
      I
    Imperial
     

    Date: 23 March 2023, 11:09

    Всем привет!

    Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

    В остальном все сделано и можно полноценно играть.

    Основные изменения последней версии:

    1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

    2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

    3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

    4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

    5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
    6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

    7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

    8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

    9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

    10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


    Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

    Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

    Ссылка на мод версии 9.3:

    Яндекс-диск To view the link Register
    Гугл-диск To view the link Register

    Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
       IL9MIM
      • x
        I
      Imperial
       

      Date: 13 July 2026, 17:44

      Последняя, финальная версия мода - To view the link Register

      Небольшой, но важный фикс - исправление вылета городов на тактике To view the link Register
      Архив распаковать и положить в корень мода (папка PaxMongolica) с заменой.

      Важно!!!!

      Должен стоять патч на 4 гигабайта для Medieval 2 - иначе на тактике могут вылетать некоторые города (системе не хватает памяти).
      Скачать патч можно например здесь - To view the link Register

      Важная информация

      Разработка модов - штука затратная и отнимает много времени. Поэтому кому нравится мое творчество - поддержите автора материально, это будет наилучшая оценка проделанной работы. Это и материальные, и временные, и психологические затраты компенсирует.
      Обязательного доната для доступа к модам не будет, все исключительно на добровольных началах - кто хочет и может сколько не жалко.


      Автору на печеньки и поднятие настроения: карта - 2204-1201-1106-5138.
         sully1
        • x
          s
        Imperial
         

        Date: 13 July 2026, 18:13

        What about permission usage? How does someone obtain permission to use the assets of this mod for their mods? If I wanted use to use this mods assets would it be possible to use it for future mods? Of course I would give credit to the people that mod and its contents.
           IL9MIM
          • x
            I
          Imperial
           

          Date: 13 July 2026, 18:38

          sully1 13 July 2026, 18:13

          What about permission usage? How does someone obtain permission to use the assets of this mod for their mods? If I wanted use to use this mods assets would it be possible to use it for future mods? Of course I would give credit to the people that mod and its contents.

          Use is free. The mod uses developments from other mods in the same way.
             Безумный Крот
            • x
              Б
            Imperial
             

            Date: 13 July 2026, 21:50

            Где файл через который убрать оконный режим?
               sully1
              • x
                s
              Imperial
               

              Date: 14 July 2026, 00:51

              IL9MIM 13 July 2026, 18:38

              Use is free. The mod uses developments from other mods in the same way.

              Nice! Thanks for telling me!
                 IL9MIM
                • x
                  I
                Imperial
                 

                Date: 14 July 2026, 04:48

                Безумный Крот 13 July 2026, 21:50

                Где файл через который убрать оконный режим?

                PaxMongolica.cfg в корне мода

                Поставить windowed = 0
                   Vakhtanginho
                  • x
                    V
                  Imperial
                   

                  Date: 16 July 2026, 08:17

                  Не могу никак привыкнуть к таким огромным цифрам. ))))
                     Geralt
                    • x
                      G
                    Imperial
                     

                    Date: 07 August 2026, 09:06

                    Скачал все как надо, распаковал папку, перекинул в папку mods (Стим версия игры) и не открывает
                       IL9MIM
                      • x
                        I
                      Imperial
                       

                      Date: 07 August 2026, 09:14

                      Geralt 07 August 2026, 09:06

                      Скачал все как надо, распаковал папку, перекинул в папку mods (Стим версия игры) и не открывает

                      Запуск с PaxMongolica.bat?
                      Другие моды не стоят?
                         Geralt
                        • x
                          G
                        Imperial
                         

                        Date: 07 August 2026, 14:05

                        IL9MIM 07 August 2026, 09:14

                        Запуск с PaxMongolica.bat?
                        Другие моды не стоят?

                        Да запуск PAXM. Не стоят, может есть видео как скачать или как?
                           Geralt
                          • x
                            G
                          Imperial
                           

                          Date: 07 August 2026, 14:22

                          Geralt

                          IL9MIM Сегодня, 09:14

                          Запуск с PaxMongolica.bat?
                          Другие моды не стоят?

                          Создал ярлык игры и переимановал в kingdoms.exe в папку модс с архива вытащил PAX M, Да запуск PAXM и все не открывает просто. Другие моды не стоят, может есть видео как скачать или как?
                            • 29 Pages
                            • « First
                            • 25
                            • 26
                            • 27
                            • 28
                            • 29
                             
                            Translate a Page
                            Write a message using your account in:
                            Community ImperialMedieval 2: Total War Моды M2:TW Эпохи Средневековья Pax Mongolica Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 06 Oct 2026, 00:25 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl