Community Imperial: Обсуждение модов TotalWar: Warhammer, их соответствие лору. - Сообщество Империал




Lorgar Urizen

Обсуждение модов TotalWar: Warhammer, их соответствие лору.

Обсуждение модов TotalWar: Warhammer, их соответствие лору.
Theme created: 01 June 2016, 10:06 · Author: Lorgar Urizen
Views:
 22 721

  • 6 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 Rup.
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 June 2016, 23:54

Обсуждение модов Total War: Warhammer, их соответствие лору.
     Воевода
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 August 2016, 11:35

    Обращаюсь к знатокам мира Вахи. Как вы относитесь к такому моду?

    Мне самому здесь больше конечно нравится, разнообразие роста юнитов в отряде, особенно у унгоров. И на мой вкус, разного роста в отряде было бы достаточно.
    Но автор, как я понял, увеличил и общий рост некоторых юнитов.
    Ну в общем, всем желающим To view the link Register в Стиме.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 August 2016, 11:46

      Воевода, с точки зрения геймплея у такого мода лишь одно следствие: большая уязвимость измененных юнитов перед стрелками всех типов и артой. чем выше рост, тем проще попасть, особенно на большом расстоянии. кроме собственно физики игры в этом задействована и дополнительная формула в боевке. точных коэффициентов не помню.
         AkrDai
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 August 2016, 11:50

        Воевода

        Обращаюсь к знатокам мира Вахи. Как вы относитесь к такому моду?

        Мне самому здесь больше конечно нравится, разнообразие роста юнитов в отряде, особенно у унгоров. И на мой вкус, разного роста в отряде было бы достаточно.
        Но автор, как я понял, увеличил и общий рост некоторых юнитов.
        Ну в общем, всем желающим To view the link Register в Стиме.

        По-моему в самый раз)
           Воевода
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 August 2016, 12:37

          AkrDai

          По-моему в самый раз)

          Т.е. увеличение роста некоторых юнитов, вполне себе нормально, по лору?
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 August 2016, 12:48

            Нормально, бисты крупные твари.
               AkrDai
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 August 2016, 14:10

              Воевода

              AkrDai

              По-моему в самый раз)

              Т.е. увеличение роста некоторых юнитов, вполне себе нормально, по лору?

              Ещё два мода видел, в которых орки крупнее становятся, а Гримгор самый большой, а герои остальных фракций нормального размера.
                 BoDHblii
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 September 2016, 07:09

                народ что есть у кого сборники на дипломатию - можно с ингишем!!! :0112:
                   -Pavel-
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 September 2016, 00:45

                  Мне вот тут подумалось - здания для найма трупов разных вариаций у вампиров. Это же дичь несусветная. Т.е. вампиры строят здания и оттуда поднимают стражей гробниц 2-го уровня. Только мне кажется, что это похоже на бред? Логично было бы вообще выпилить здания найма для вампиров, или сохранить здания, но привязать к ним исключительно изменения статов юнитов - сделать там на базе военных зданий кузницу, например, которая обвешивает трупаков вместо ржавчины из могил нормальной броней и поднимает статы брони, алибо там поля связывания, на которых некромансеры богомерзкие оттачивают свои умения управлять ордами нежити, от чего у нее растет дисциплина, сила атаки, лычки там появляются. А сам найм юнитов отсавить исключительно в виде подъема мертвых. Но привязать возможность подъема к уровню героев, может быть тупо как это сделано для наемников - герой 1-3 уровня может поднимать только зомбей, с 4-го уровня может скелетов-мечников поднимать. Или зайти сложно, через абилки героев, сделать как в моде на 33 новых навыка специальное разветвленное древо навыков подъема. Некромансер 1-го уровня может поднять только зомби, а вто 2-3 уровня может уже выбрать - будет он кастовать или скелетов, или гулей собирать, или тучи летучих мышей. Логично же - чем некромант продвинутей, тем более тонкие азы темной магии он знает, тем более смертоносное, опасное мертвое воинство он может поднять. А вот трупаки, летучих мышей и потерявших разум трупоедов нанимать в казармах - оно как-то странновато. ИМХО, само-собой.
                     -Pavel-
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 September 2016, 22:59

                    Но вроде бы разум человека спас нас от надмозга разработчиков.
                    To view the link Register
                    RoR XP Gain Unlock
                    Если я верно понял, разблокировали механизм получения опыта наемниками.
                      • 6 Pages
                      • « First
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                       
                      Translate a Page
                      Write a message using your account in:
                      Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Моды Total War: Warhammer Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 17 Aug 2026, 14:13 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl