Community Imperial: Моды на реалистичность Total War: Attila - Сообщество Империал




Archi900

Моды на реалистичность Total War: Attila

Моды на реалистичность Total War: Attila
Theme created: 06 February 2016, 22:47 · Author: Archi900
Views:
 29 246

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 2 
 Archi900
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 February 2016, 22:47

Imp

Моды на реалистичность Total War: Attila
     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 February 2016, 10:07

    Что вы имеете в виду?
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 February 2016, 10:25

      Tryggvi, nevermind)
      как обычно: Сарочка бродила в пять утра по Привозу, хотела странного
      это спрашивает джентльмен, To view the link Register для Армении Аветиса римских преторианцев при всей шелухе :041:
      To view the link Register
         Archi900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 February 2016, 13:38

        Tryggvi

        Что вы имеете в виду?

        Боевка, экономическая модели, гемплей вообщем. Мне понравилась в риме2 dei ancient empires, хорошо сделана была боевка.. макс приближена к реальности

        -Добавлено-

        rawhide

        Tryggvi, nevermind)
        как обычно: Сарочка бродила в пять утра по Привозу, хотела странного
        это спрашивает джентльмен, To view the link Register для Армении Аветиса римских преторианцев при всей шелухе :041:
        To view the link Register

        Очень остроумно с вашей стороны. Но мои "пожелания" уважать вас прошу, потомучто Ваши я так язвительно комментировать не стал бы.
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 February 2016, 13:41

          Рерих попробуйте
             Archi900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 February 2016, 14:13

            Magister_equitum

            Рерих попробуйте

            Да спасибо я оценил, отличный мод на религию, но вот нигде не могу найти мод на реал. боевку, везде только на зрелищность и тупо увелич. Времени битвы
               Rup.
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 February 2016, 14:40

              Archi900 что есть реалистичность? И есть ли реальность? Запилите свою версию и творите там что хотите. :0142:
              Боёвка ТтК очень реалистична, в моём понимании реальности. :017:
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 February 2016, 15:03

                Archi900

                не могу найти мод на реал. боевку, везде только на зрелищность и тупо увелич. Времени битвы


                BAI Tribes to Kingdoms. Как раз-таки тут все довольно реалистично, в особенности по параметрам брони и эффектам от ландшафта.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 February 2016, 15:19

                  Magister_equitum, Rup., там речь шла про DEI для Рима2. значит подойдет Fall of the Eagles, где боевку делал тот же автор, что и для DEI
                     Archi900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 February 2016, 17:06

                    Rup.

                    Archi900 что есть реалистичность? И есть ли реальность? Запилите свою версию и творите там что хотите. :0142:
                    Боёвка ТтК очень реалистична, в моём понимании реальности. :017:

                    Реальность боев того времени вплоть до нашего времени это первостепенная задача противоборствующих армий молниеносным ударом подавить сопротивление, обратив в бегство противника,первое что учитывается при этом - это слаженность действий всех родов войск на поле боя, в свою очередь, зависищая от личных качевств офицеров (как боевых,так и штабных). Главная задача боевых офицеров это не дать бежать своим подчиненным, что прямо зависит от дисциплины которую они содержут в своих рядах. От штабных же офицеров ждут своевременное, точное донесение приказов от вышестоящих чинов, контролирующих ход боя. И уже потом на исход сражения влияет численность атлетическая и психологическая закалка, грамотная инициатива офицеров в нужное время а также снабжение.(ИМЕННО В ЭТОМ ПОРЯДКЕ)Время и технологие некоторые вещи поменяли, но главное осталось на своих местах. А дальше все по Суворову: атаковать надо изначально так, чтобы как можно меньше противников могло сбежать с поле боя. Вывод прост. Ту боевку, которую мы видим, где армии режутся и обращаются в бегство потеряв, только в бою, половину бойцов - немыслимо. Такое бывало только в исключительных случаях. И то если уровень подготовки и Дисциплины(тоже необязательно), а также высокоприоритетные стратегические цели для обеих сторон были хотябы примерно равны. Разрабы догадались повысить значение генерала и придумали тупые традиции для армий но забыли о главном: Офицерах. Исход любого боя решается задолго до его начала, ему следует долгая и кропотливая работа работа, начиная с главнокомандующего и, заканчивая простой армейской шлюхой.
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Write a message using your account in:
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 20 Jul 2026, 10:22 · Mirrors: Ru, Site, Online, Pro