Community Imperial: GBJ Blood Mod Attila: The Blood Dark Times - Сообщество Империал


Apis in Memphis

GBJ Blood Mod Attila: The Blood Dark Times

Кандидат на самый лучший мод крови для Аттилы
Theme created: 01 April 2015, 19:09 · Author: Apis in Memphis

Views:  55 529
x
  • 18 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 2 
 Apis in Memphis
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 01 April 2015, 19:09

Imp

Встречайте результат моего плодотворного труда под названием:
GBJ Blood Mod Attila: The Blood Dark Times v1.1

- Мод использует около 7 разных текстур крови.
- В зависимости от различных ударов в бою используются разные текстуры крови.
- Кровь на поле боя не исчезает.
- Изменены текстуры крови на телах и поверхностях на более реалистичные.
- Добавлены новые текстуры крови и кишок от удара артиллерией.

Из минусов: при слишком темном освещении на поле боя текстуры крови могут быть не реально мрачными и темными.

Инструкция: мод кинуть в папку data, подключать не чего не надо мод работает автоматически.

Скачать можно в моей группе вконтакте в разделе документы. To view the link Register

Моя группа в Steam буду рад видеть To view the link Register

Скриншоты
Spoiler (expand)


Смотрим, оцениваем и делимся мнением.
xx
     Воевода
    • Imp
    Imperial
    Долой статусы!

    Date: 02 April 2015, 00:27

    Посмотрел мод в кампании и в кастоме. На мой взгляд, кровь на земле, почти идеальна, за исключением тех луж, которые остаются после "работы" онагров. Уж больно они похожи на большие кляксы. Если сделать брызги поменьше, то они будут смотреться лучше, даже чисто по масштабу.
    На юнитах крови многовато в общей массе. На некоторых, такое количество крови просто замечательно смотрится, но когда на большинстве, это многовато.
    Слишком много крови после "работы" застрельщиков и лучников. Здесь её точно должно быть гораздо меньше.

    Первые впечатления от мода положительные :006: , за исключением нюансов которые указал, но это чисто моё мнение. Буду дальше тестить.
       Apis in Memphis
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 02 April 2015, 01:37

      Воевода 02 April 2015, 00:27

      Посмотрел мод в кампании и в кастоме. На мой взгляд, кровь на земле, почти идеальна, за исключением тех луж, которые остаются после "работы" онагров. Уж больно они похожи на большие кляксы. Если сделать брызги поменьше, то они будут смотреться лучше, даже чисто по масштабу.
      На юнитах крови многовато в общей массе. На некоторых, такое количество крови просто замечательно смотрится, но когда на большинстве, это многовато.
      Слишком много крови после "работы" застрельщиков и лучников. Здесь её точно должно быть гораздо меньше.

      Первые впечатления от мода положительные :006: , за исключением нюансов которые указал, но это чисто моё мнение. Буду дальше тестить.

      Текстура крови для онагра еще не финальная так что будет лучше, я пока думаю подберу какую и как поставить, а пока пусть мод проходит обкатку мало ли проблемы еще какие вылезут, просьба для всех делиться если что то будет обнаружено, все остальное пока останется, что касается крови от лучников и застрельщиков то там и так очень маленькая текстура, крови уже не такое обильное количество но по количеству текстур от стрел да их может быть много это не куда не денешь, я считаю пусть уж лучше будет маленькая чем лужа от стрелы или копья.
         Воевода
        • Imp
        Imperial
        Долой статусы!

        Date: 02 April 2015, 09:29

        Great Black Jaguar

        Текстура крови для онагра еще не финальная так что будет лучше, я пока думаю подберу какую и как поставить

        Понятно. Сделаю скрины, по подробнее опишу.

        Great Black Jaguar

        что касается крови от лучников и застрельщиков то там и так очень маленькая текстур

        Я не точно выразился. На земле всё хорошо, я имел в виду на самих юнитах её многовато очень.

        Great Black Jaguar

        я считаю пусть уж лучше будет маленькая чем лужа от стрелы или копья.

        Абсолютно верно, лужи от стрел и копий и не нужны, с этим всё нормально.
        И то, что на некоторых юнитах крови много, тоже хорошо, но не таком количестве юнитов.
           Воевода
          • Imp
          Imperial
          Долой статусы!

          Date: 02 April 2015, 10:48

          Ну вот собсно мои соображения:

          Пятна крови на земле, после лучников\застрельщиков, выглядят идеально :006: Этот момент лучше не трогать, самое то.
          Spoiler (expand)


          После онагров, её явно многовато.Если есть возможность, то лучше уменьшить пятна и чуть-чуть сделать менее плотными, т.е. в виде брызг, но более мелких.
          Spoiler (expand)


          А вот кишки можно оставить мелкими пятнами, а крупные уменьшить(ИМХО будет выглядеть реалистичнее)
          Spoiler (expand)


          Странное дело, после залпа застрельщиков, трупы выглядят "стерильными"
          Spoiler (expand)


          а кровь появляется, только через некоторое время и многовато
          Spoiler (expand)


          после лучников, тоже самое.., её очень много
          Spoiler (expand)


          Кровь на земле, после "рубки", выглядит хорошо. Не много, не мало, а самое то :006:
          Spoiler (expand)


          А вот с юнитов, я её бы немного "смыл". Хотя бы на треть. Но не со всех одинаково(если это возможно), а с одной трети или половины, а на остальных пусть остаётся в таком количестве. Просто когда на всех одинаково много, выглядит не очень натурально.
          Spoiler (expand)


          :ps: А вообще, даже в таком виде, этот мод лучшее, что я видел :100:
             rawhide
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 02 April 2015, 11:55

            присоединяюсь ко всем пожеланиям из замечаниям от Воеводы :046:
            все те же моменты себе отметил)

            дополню:

            Воевода

            А вот с юнитов, я её бы немного "смыл". Хотя бы на треть. Но не со всех одинаково(если это возможно), а с одной трети или половины, а на остальных пусть остаётся в таком количестве. Просто когда на всех одинаково много, выглядит не очень натурально.
            я бы распространил это и на живых - тех, кто в рубке участвует. т.е. именно, чтоб они в неравномерных дозах получали краску).


            еще про harsh reality. , вы планируете еще им заниматься? просто он прекрасен, но с ним технически что-то не то. вчера с ним впервые с релиза "Аттилы" словил вылет в битве. и лаги периодически случаются, о которых раньше писал.
               Воевода
              • Imp
              Imperial
              Долой статусы!

              Date: 02 April 2015, 12:00

              rawhide

              я бы распространил это и на живых - тех, кто в рубке участвует. т.е. именно, чтоб они в неравномерных дозах получали краску).

              Абсолютно верно, на живых тоже хотелось бы видеть кровь в разных количествах.
                 Apis in Memphis
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 02 April 2015, 14:14

                Воевода 02 April 2015, 12:00

                rawhide

                я бы распространил это и на живых - тех, кто в рубке участвует. т.е. именно, чтоб они в неравномерных дозах получали краску).

                Абсолютно верно, на живых тоже хотелось бы видеть кровь в разных количествах.

                Ну что касается крови на телах то давайте определятся, по тому что там идет одна блуд карта, что она из себя представляет - это одна текстура на которой нанесены рисунки крови и игра сама распределяет их количество а вот обилие зависит уже от плотности этого рисунка, так что давайте решать либо так как есть оставляем либо меняем на меньшее.

                С текстурой крови для онагра пока ищу подходящий вариант но мне не попадается по этому надо рисовать самому, так что этот момент будет обязательно исправлен (с кишками тоже учту).

                Что касается поздно выступающей крови после застрельщиков и лучников то тут надо разбиратся не факт что это из за мода.

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                rawhide 02 April 2015, 11:55

                присоединяюсь ко всем пожеланиям из замечаниям от Воеводы :046:
                все те же моменты себе отметил)

                дополню:

                Воевода

                А вот с юнитов, я её бы немного "смыл". Хотя бы на треть. Но не со всех одинаково(если это возможно), а с одной трети или половины, а на остальных пусть остаётся в таком количестве. Просто когда на всех одинаково много, выглядит не очень натурально.
                я бы распространил это и на живых - тех, кто в рубке участвует. т.е. именно, чтоб они в неравномерных дозах получали краску).


                еще про harsh reality. , вы планируете еще им заниматься? просто он прекрасен, но с ним технически что-то не то. вчера с ним впервые с релиза "Аттилы" словил вылет в битве. и лаги периодически случаются, о которых раньше писал.

                А вы уверены что все ваши проблемы это точно из за мода? просто вылеты я и без них ловил. я пока могу собрать его заново в новый файл и залить в группу может что то это даст.

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                В версии кровь темных времен блуд карту заменил так что пробуем.

                Версию суровая реальность пересобрал ее может поможет тоже пробуем.
                   Воевода
                  • Imp
                  Imperial
                  Долой статусы!

                  Date: 02 April 2015, 14:35

                  Great Black Jaguar

                  так что давайте решать либо так как есть оставляем либо меняем на меньшее.

                  В таком случае, на пробу, можно сделать чуть-чуть меньше и посмотреть, как будет выглядеть.
                  Если будет очень "бедно" выглядеть, то оставить так как есть сейчас, раз нет возможности сделать по разному. Так тоже хорошо смотрится.
                     faber_avgust
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 02 April 2015, 14:38

                    Очень рад, что у вас все же получилось :006:
                      • 18 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Графические моды Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · About · 16 May 2026, 18:16 · Mirrors: Ru, Site, Pro