Ultima ratio regum
(Последний довод королей)
(Последний довод королей)
Мод активирующий несколько провинций на стратегической карте и добавляющий абсолютно новые фракции.
А так же изменяющий некоторые другие аспекты игры.
А так же изменяющий некоторые другие аспекты игры.
Изменения вносимые модом:
версия 1.0
-- активирована провинция Каракумы
-- активированы 5 провинций в Северной Америке
-- добавлены фракции Хивинское ханство и индейское племя Команчи
-- некоторые правки индейских фракций
версия 1.1
-- исправлен вылет при захвате Кубы
-- активированы провинции Аравия и Ост-Индия
-- добавлены новые фракции - Хайдарабад, Дхундхар и Канди (все в Индии)
-- обновлена линейка юнитов Хивинскому ханству. Так же ему добавленно уникальное здание для постройки в столице
-- добавлен мод Caucasus and Turks Mod от камрада Горец
-- множественные мелкие правки
версия 1.2
-- установка мода с инстолятора
-- добавлен лаунчер с широким кругом настроек
-- добавлены моды AUM, эффекты и прочее.
-- добавлены конюшни из Наполеона
-- России изменена архитектура церковных школ,
добавлены церкви для постройки в 5-сл городах.
-- добавлены задания России
-- помимо главной, доступны отдельные кампании за Россию и США (старт с 1700 г.)
*порядок установки в архиве с модом.
Скриншоты (Reveal)
Версия с запуском с лаунчера
Скачать мод (Reveal)
Установка (Reveal)
На компьютере должен быть установлен NET Framework 4 (скачать с официального сайта To view the link Register )
Версия игры 1.6 с аддоном "Тропа войны".
-------------------------------
Удалить прежнюю версию мода.
Извлеч файл URR1.2.exe из архива.
Запустить и указать путь к папке data игры (по умолчанию это ..\Steam\steamapps\common\empire total war).
Установить мод. Запускать с ярлыка лаунчера.
На компьютере должен быть установлен NET Framework 4 (скачать с официального сайта To view the link Register )
Версия игры 1.6 с аддоном "Тропа войны".
-------------------------------
Удалить прежнюю версию мода.
Извлеч файл URR1.2.exe из архива.
Запустить и указать путь к папке data игры (по умолчанию это ..\Steam\steamapps\common\empire total war).
Установить мод. Запускать с ярлыка лаунчера.
Версия с запуском "вручную"
(если у вас возникли проблемы с пуском версии для запуска с лаунчера, то вы можете установить эту версию)
Скачать мод для версии для запуска "вручную (Reveal)
Установка версии для запуска "вручную (Reveal)
Версия игры 1.6 с аддоном "Тропа войны".
-------------------------------
Удалить прежнюю версию мода.
Извлеч всё из архива из папки data в папку C:\Program Files (x86)\\Steam\steamapps\common\empire total war\data (в пиратках адрес может отличаться).
Закинуть user.empire_script.txt по адресу C:\Users\name Users\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
-------------------------------
По умолчанию установлена Главная кампания.
Если вы хотите играть в кампанию за Россию, пройдите по пути C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\empire total war\data\URR_main
и скопируйте оттуда файл URR_ru_campaign_urr.pack в папку data игры (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\empire total war\data)
а файл URR_grand_campaign_urr.pack удалите.
За США скопируйте URR_usa_campaign_urr.pack
В любом случае в папке data должен быть один файл из этих:
либо URR_grand_campaign_urr.pack (Главная кампания),
либо URR_ru_campaign_urr.pack (кампания за Россию),
либо URR_usa_campaign_urr.pack (кампания за США).
-------------------------------
дополнительные моды:
из папки URR_main выможете добавить любой доп.мод в папку data игры:
URR_maratha_stop.pack - замедляет продвижение Маратхи в Индии
URR_effects.pack - эффекты дым и кровь и т.д.
URR_AUM.pack - добавляет множество юнитов разным фракциям
URR_ai_URR.pack - изменяет ИИ
URR_AI_Dart.pack - ИИ из мода Darth Mod Empire
(2 последних можно устанавливать только по одному)
-------------------------------
Запускать с ярлыка игры.
Версия игры 1.6 с аддоном "Тропа войны".
-------------------------------
Удалить прежнюю версию мода.
Извлеч всё из архива из папки data в папку C:\Program Files (x86)\\Steam\steamapps\common\empire total war\data (в пиратках адрес может отличаться).
Закинуть user.empire_script.txt по адресу C:\Users\name Users\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
-------------------------------
По умолчанию установлена Главная кампания.
Если вы хотите играть в кампанию за Россию, пройдите по пути C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\empire total war\data\URR_main
и скопируйте оттуда файл URR_ru_campaign_urr.pack в папку data игры (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\empire total war\data)
а файл URR_grand_campaign_urr.pack удалите.
За США скопируйте URR_usa_campaign_urr.pack
В любом случае в папке data должен быть один файл из этих:
либо URR_grand_campaign_urr.pack (Главная кампания),
либо URR_ru_campaign_urr.pack (кампания за Россию),
либо URR_usa_campaign_urr.pack (кампания за США).
-------------------------------
дополнительные моды:
из папки URR_main выможете добавить любой доп.мод в папку data игры:
URR_maratha_stop.pack - замедляет продвижение Маратхи в Индии
URR_effects.pack - эффекты дым и кровь и т.д.
URR_AUM.pack - добавляет множество юнитов разным фракциям
URR_ai_URR.pack - изменяет ИИ
URR_AI_Dart.pack - ИИ из мода Darth Mod Empire
(2 последних можно устанавливать только по одному)
-------------------------------
Запускать с ярлыка игры.
VDM 1.9 + URR
(только для версии с "ручным запуском")
Данное дополнение привносит в игру болезни, стихийные бедствия, восстания, всевозможные события и пр. Играть с ним станет труднее и гораздо увлекательней!
Изменения вносимые приложением (Reveal)
ВНИМАНИЕ! Сохранения нужно делать латинскими буквами, т.к. сохранения на кириллице могут повредиться или приводить к вылетам в процессе игры.
Болезни.
Болезни возникают с определенной вероятностью в зависимости от региона. Болезнь в области длится определенное число ходов, на протяжении которых область теряет население, благополучие и довольство населения.
Войска, оказавшиеся в такой области сразу начинают терять численность и характеристики. Агенты и генералы с определенной вероятностью получают соответствующие трейты.
Динамика болезни у армий и персонажей зависит от болезни и может состоять из 1-2 фаз, в зависимости от длительности их нахождения на зараженной территории.
Армия теряет численность:
- если находится в зараженной области и численность отрядов не меньше 10% (отряды будут расформированы, когда их численность будет меньше 10%)
- больная армия переместилась во вражескую область. Если область не заражена, есть вероятность, что ваша армия заразит эту область.
- если больна тифом.
Армия и персонажи выздоравливают, находясь в незараженной своей (союзнической) области.
Потери армии за ход:
1 фаза - 1-7%
2 фаза - 1-14% (наступает при нахождении в области больше 5 ходов)
Оспа.
Вероятность возникновения: Америка (0,5%), Европа(0,1%), Индия(0,1%).
Вероятность заразить вражескую область - 10%
Длительность - 6 ходов.
Грипп.
Вероятность возникновения: Америка (0,1%), Европа(0,5%), Индия(0,1%).
Вероятность заразить вражескую область - 5%
Длительность - 4 хода.
Малярия.
Вероятность возникновения: 0,5%.
Области: Карибы, Южная Америка, Египет, Сирия.
Вероятность заразить вражескую область - 10%
Длительность - 5 ходов.
Холера.
Вероятность возникновения: Америка (0,1%), Европа(0,1%), Индия(0,5%).
Вероятность заразить вражескую область - 15%
Длительность - 8 ходов.
Тиф.
Возникает при нахождении армии на вражеской территории больше 8 ходов.
Армия выздоравливает, находясь на своей территории.
Вероятность возникновения - 30%
Цинга.
Возникает при нахождении флота более 6 ходов в море.
Флот выздоравливает при нахождении в порту.
Цинга не возникает, если исследована технология "Лайм и квашеная капуста".
Вероятность возникновения - 30%
Катастрофы.
Катастрофы возникают с определенной вероятностью в зависимости от региона. Катастрофы аналогично болезням приводят к снижению благосостояния области, уменьшению населения и его довольства.
Армии теряют численность, персонажи получают трейты. Также при возникновении катастроф могут быть разрушены постройки инфраструктуры.
Потери армии за ход - 15-30%.
Ураган.
Области возникновения: приморские области Америки.
Длительность - 2 хода.
Вероятность разрушения зданий - 10%
Вероятность возникновения - 0,2%
Засуха.
Вероятность возникновения - 0,2%
Длительность - 4 хода.
Землетрясение.
Области возникновения: области Западной Европы и Африки.
Длительность - 2 хода.
Вероятность разрушения зданий - 10-30%
Вероятность возникновения - 0,05%
Вулкан.
Области возникновения: Италия, Исландия, Гватемала, Индия.
Длительность - 2 хода.
Вероятность разрушения зданий - 15-30%
Вероятность возникновения - 0,05%
Наводнение.
Области возникновения: области с реками.
Длительность - 4 хода.
Вероятность разрушения зданий - 5%
Вероятность возникновения - 0,2%
Факторы климата - Мороз и Жара.
Армии, находящиеся в климатических областях, принадлежащих врагу, страдают от жары и мороза.
Области возникновения: пустынные регионы и снежные регионы.
Потери армии за ход - 1-7%.
Страны, устойчивые к климату:
- мороз (denmark, huron, inuit, norway, russia,scandinavian_rebels, sweden,scotland)
- жара (afghanistan, barbary_states, mamelukes, morocco, ottoman_rebels, ottomans, persian_rebels, safavids, pueblo, maratha, mughal, mysore)
Пополнение.
Армия может пополняться только на своей территории. Это работает как для игрока, так и для ИИ. При наличии средств ИИ будет автоматически пополнять свои армии, находясь на своей территории.
"Дипломатические деньги"
ИИ в игре при заключении перемирия и перехода под протекторат в основном руководствуется денежным вознаграждением, что приводит к невозможности заключения сделки игроком даже при его преимуществе в военной и экономической сферах. Поэтому введено понятие "дипломатических денег" - это деньги, которые начисляются игроку при ходе ИИ. Эти деньги используются скриптом исключительно для дипломатии. При окончании хода ИИ остаток денег списывается с казны игрока и он получает свою родную, честно заработанную казну. С ИИ также списываются деньги, полученные им при заключении сделки с игроком.
Примечание: скрипт начинает работать со второго хода.
Мирный договор
ИИ заключит мирный договор при следующих условиях:
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 30% (для индейских фракций)
Мирный протекторат
Условия:
- торговое соглашение и военный союз
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 40%
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 20% (для индейских фракций)
- процент мировой торговли у игрока выше, чем у ИИ
- фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)
Военный протекторат
Условия:
- фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)
- игрок осаждает столицу ИИ один ход
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%
Примечание: учитываются все армии, а не только те, что участвуют в осаде.
После 10 лет происходит аннексия протектората и он переходит в состав фракции игрока.
- новая система случайных событий, параметры стабильности, сверхрасширения и очки управления как в EU4
- исправлены ошибки в скриптах дипломатии и восстаний
- оптимизация скриптов для повышения быстродействия
- система лимита армий
Каждая страна на старте кампании имеет лимит в 20 отрядов + 10-35 бонусных отрядов для основных стран. Это:
austria=20,
britain=20,
france=25,
maratha=10,
mughal=20,
netherlands=20,
ottomans=30,
poland_lithuania=20,
prussia=20,
russia=35,
spain=20,
sweden=20,
portugal=20
Бонусные отряды добавляются всем - и игроку, и ИИ.
Также каждая ферма и виноградник дает за каждый свой уровень +1 отряд.
При достижении лимита страна не сможет нанимать отряды.
Но если страна заказала больше, чем положено, перед завершением хода, накануне исчерпания лимита, то всё равно наймутся все заказанные.
Однако, за отряды превышающие лимит, страна получает «штрафной» трейт Снабжение (+2% к стоимости содержания за каждый отряд сверх лимита).
Переплата не относится к конкретным отрядам, поэтому можно сократить любые отряды сверх лимита и переплата исчезнет.
*Коэффициент лимита армий правится в документе scripting.lua , строка: ManpowerMult=1 , где 1=20-ти отрядам (базовый лимит по умолчанию).
Если «1» заменить на «2», то базовый лимит у всех фракций удваивается. Если на «3» -утраивается и т.д.
- железо и дерево
Страна, обладающая ресурсами Железо и Дерево, получит соответствующие трейты. Железо дает -10% к стоимости найма отрядов. Дерево дает -10% к стоимости постройки судов. Для трейта Дерево необходимо наличие как дерева так и железа.
- традиции
Каждая страна после первого хода получает трейт Традиции с тремя бонусами. Этот трейт остается у страны навсегда и индивидуален.
- генералы
- лимит генералов для игрока в пропорции к кол-ву отрядов (1/10)
- уменьшены трейты для генералов, чтобы появлялись 3-5 звездочные.
- обучение солдат
Дворяне могут обучать солдат, повышая их опыт. Для этого нужно завести дворянина в армию. Армии обучаются только в полевых условиях. Стоимость обучения равна 300*целевой опыт. За ход дворянин может обучить до 4 отрядов при наличии средств.
- поднятие восстаний
Диверсанты могут поднять восстание в регионе. Для этого диверсант должен находиться в нужном регионе. Откройте панель диверсанта и нажмите "?". Вероятность успеха составляет 20%.
- для миноров (1 регион) стоимость поднятия восстания диверсантом равна 500
- в случае успеха порядок снижается на 5 и затем эффект уменьшается на 1 каждый ход. Чем больше успешных попыток, тем больше вероятность восстания
- чеканка монет
Для чеканки монет откройте панель премьер-министра и нажмите "?". При чеканке монет фракция будет получать в казну 500 монет каждый ход. Отмена чеканки производится так же.
- инфляция
Инфляция появляется в результате:
- чеканки монет (2% инфляции каждый ход)
- инфляция возникает при наличии золотых и серебряных шахт (меньше 6 шахт - 0,4% и 0,2% соответственно, больше 5 шахт - 0,8% и 0,4% соответственно)
- если 3 хода подряд в казне 10 тыс. и больше (2% каждый ход) (для миноров - 20 тыс. и больше)
Для уменьшения инфляции откройте панель министра финансов и нажмите "?". Инфляция уменьшается на 2% за 50 очков управления.
*Все эти механизмы действуют и на ИИ, и используются им.
*Пираты и берберы под управлением ИИ не смогут заключать мир первые 5 лет. Это даст им время создать флот.
*В скрипте событий добавлены информ. окна при несоблюдении условий повышения стабильности и национализации.
Важные примечания по игре с VDM.
Очки управления
Каждый ход вы будете получать очки управления. Эти очки формируются в зависимости от базовых навыков правителя, министров и губернаторов. Базовый навык персонаж получает при рождении и он не изменяется.
Очки управления используются при случайных событиях, для повышения стабильности и национализации регионов.
Стабильность
Ваш правитель в зависимости от случайных событий будет получать трейт стабильности от +3 до -3. Вы можете повысить стабильность, используя очки управления. Стоимость определяется по формуле "Стабильность начальная * 50 + 100 + Расширение". Чтобы повысить стабильность нужно открыть панель правителя и нажать кнопку "?".
Расширение
Захватив новый регион его нужно национализировать. Стоимость национализации - 100 очков управления. Регион не национализирован, если в панели региона отображается красный флаг. За каждый такой регион вы получите трейт расширения. Чтобы национализировать регион нужно открыть панель региона и нажать кнопку "?". Время национализации - 4 хода.
Эффекты от случайных событий действуют 8 ходов, кроме стабильности. Стабильность обнуляется при смерти правителя и изменяется описанными выше действиями.
Важные технические примечания.
*Сохранения нужно делать латинскими буквами,
т.к. сохранения на кириллице могут повредиться или приводить к вылетам в процессе игры.
*Иногда во время игры, когда идет большая нагрузка на проц. и оперативу(обычно при ходе ИИ),
элемент WALI может отключиться. Появится окошко с кнопками "Продолжить" и "Отмена". Так вот, - надо нажать "Отмена",
свернуть игру, закрыть все старые окна на рабочем столе и повторно запустить файл Start Empire.bat.
Это не часто происходит и зависит от компа.
Важные примечания для продвинутых пользователей (только для версии "с ручным запуском").
*Опциональность скриптов.
Теперь, с какими скриптами Вы будете играть, вы сможете решать сами.
Для этого в scripting.lua найдите блок Options и установите значение true или false напротив нужного скрипта.
- DeseaseScript (скрипт болезней)
- DisasterScript (скрипт стихийных бедствий)
- ClimateScript (скрипт климата)
- RiseDeadFactionScript (скрипт обеспечивает возможность появления уничтоженных стран в их столичных регионах)
- WarDipScript (скрипт обеспечивает адекватность ИИ при объявлении войны. ИИ будет смотреть на отношения и на величину армий, как собственных так и союзников. Это также значит, что будут лучше соблюдаться союзы.)
- RebellionsScript (скрипт исторических восстаний)
- DiplomacyScript (скрипт дипломатии)
- EventScript (скрипт событий)
- OccupScript (скрипт оккупации)
- GeneralScript (скрипт автоматического найма генералов для ИИ)
- ArmyRepScript (скрипт не пополнения на чужой земле и автоматического пополнения ИИ)
- SpyRebScript (скрипт поднятия восстаний диверсантами)
- TraditionScript (скрипт традиций)
- ResourcesScript (скрипт железо и дерево)
- GentExpScript (скрипт обучения войск дворянами)
- ManpowerScript (скрипт лимита армий)
Чтобы отключить скрипт непополнения на чужой территории нужно:
1. В scripting.lua поставить: ArmyRepScript=false
2. В scripting.lua найти строки:
InitReplenish = assert(loadfile("Replenishment"))
setfenv(InitReplenish, getfenv())
InitReplenish()
и поставить в начале каждой строки: --
3. В документах user.empire_script убрать строку:
mod "Replenishment.pack";
===============================================
unit_minimum_strength стоит, чтобы отряды с численностью меньше 10% после битвы расформировывались и было меньше звуковых щелчков. Поэтому это править не надо.
unit_class_to_population_class_priorities_tables на работоспособность не влияет. Это влияет только на состав армии повстанцев.
ВНИМАНИЕ! Сохранения нужно делать латинскими буквами, т.к. сохранения на кириллице могут повредиться или приводить к вылетам в процессе игры.
Болезни.
Болезни возникают с определенной вероятностью в зависимости от региона. Болезнь в области длится определенное число ходов, на протяжении которых область теряет население, благополучие и довольство населения.
Войска, оказавшиеся в такой области сразу начинают терять численность и характеристики. Агенты и генералы с определенной вероятностью получают соответствующие трейты.
Динамика болезни у армий и персонажей зависит от болезни и может состоять из 1-2 фаз, в зависимости от длительности их нахождения на зараженной территории.
Армия теряет численность:
- если находится в зараженной области и численность отрядов не меньше 10% (отряды будут расформированы, когда их численность будет меньше 10%)
- больная армия переместилась во вражескую область. Если область не заражена, есть вероятность, что ваша армия заразит эту область.
- если больна тифом.
Армия и персонажи выздоравливают, находясь в незараженной своей (союзнической) области.
Потери армии за ход:
1 фаза - 1-7%
2 фаза - 1-14% (наступает при нахождении в области больше 5 ходов)
Оспа.
Вероятность возникновения: Америка (0,5%), Европа(0,1%), Индия(0,1%).
Вероятность заразить вражескую область - 10%
Длительность - 6 ходов.
Грипп.
Вероятность возникновения: Америка (0,1%), Европа(0,5%), Индия(0,1%).
Вероятность заразить вражескую область - 5%
Длительность - 4 хода.
Малярия.
Вероятность возникновения: 0,5%.
Области: Карибы, Южная Америка, Египет, Сирия.
Вероятность заразить вражескую область - 10%
Длительность - 5 ходов.
Холера.
Вероятность возникновения: Америка (0,1%), Европа(0,1%), Индия(0,5%).
Вероятность заразить вражескую область - 15%
Длительность - 8 ходов.
Тиф.
Возникает при нахождении армии на вражеской территории больше 8 ходов.
Армия выздоравливает, находясь на своей территории.
Вероятность возникновения - 30%
Цинга.
Возникает при нахождении флота более 6 ходов в море.
Флот выздоравливает при нахождении в порту.
Цинга не возникает, если исследована технология "Лайм и квашеная капуста".
Вероятность возникновения - 30%
Катастрофы.
Катастрофы возникают с определенной вероятностью в зависимости от региона. Катастрофы аналогично болезням приводят к снижению благосостояния области, уменьшению населения и его довольства.
Армии теряют численность, персонажи получают трейты. Также при возникновении катастроф могут быть разрушены постройки инфраструктуры.
Потери армии за ход - 15-30%.
Ураган.
Области возникновения: приморские области Америки.
Длительность - 2 хода.
Вероятность разрушения зданий - 10%
Вероятность возникновения - 0,2%
Засуха.
Вероятность возникновения - 0,2%
Длительность - 4 хода.
Землетрясение.
Области возникновения: области Западной Европы и Африки.
Длительность - 2 хода.
Вероятность разрушения зданий - 10-30%
Вероятность возникновения - 0,05%
Вулкан.
Области возникновения: Италия, Исландия, Гватемала, Индия.
Длительность - 2 хода.
Вероятность разрушения зданий - 15-30%
Вероятность возникновения - 0,05%
Наводнение.
Области возникновения: области с реками.
Длительность - 4 хода.
Вероятность разрушения зданий - 5%
Вероятность возникновения - 0,2%
Факторы климата - Мороз и Жара.
Армии, находящиеся в климатических областях, принадлежащих врагу, страдают от жары и мороза.
Области возникновения: пустынные регионы и снежные регионы.
Потери армии за ход - 1-7%.
Страны, устойчивые к климату:
- мороз (denmark, huron, inuit, norway, russia,scandinavian_rebels, sweden,scotland)
- жара (afghanistan, barbary_states, mamelukes, morocco, ottoman_rebels, ottomans, persian_rebels, safavids, pueblo, maratha, mughal, mysore)
Пополнение.
Армия может пополняться только на своей территории. Это работает как для игрока, так и для ИИ. При наличии средств ИИ будет автоматически пополнять свои армии, находясь на своей территории.
"Дипломатические деньги"
ИИ в игре при заключении перемирия и перехода под протекторат в основном руководствуется денежным вознаграждением, что приводит к невозможности заключения сделки игроком даже при его преимуществе в военной и экономической сферах. Поэтому введено понятие "дипломатических денег" - это деньги, которые начисляются игроку при ходе ИИ. Эти деньги используются скриптом исключительно для дипломатии. При окончании хода ИИ остаток денег списывается с казны игрока и он получает свою родную, честно заработанную казну. С ИИ также списываются деньги, полученные им при заключении сделки с игроком.
Примечание: скрипт начинает работать со второго хода.
Мирный договор
ИИ заключит мирный договор при следующих условиях:
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 30% (для индейских фракций)
Мирный протекторат
Условия:
- торговое соглашение и военный союз
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 40%
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 20% (для индейских фракций)
- процент мировой торговли у игрока выше, чем у ИИ
- фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)
Военный протекторат
Условия:
- фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии)
- игрок осаждает столицу ИИ один ход
- соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%
Примечание: учитываются все армии, а не только те, что участвуют в осаде.
После 10 лет происходит аннексия протектората и он переходит в состав фракции игрока.
- новая система случайных событий, параметры стабильности, сверхрасширения и очки управления как в EU4
- исправлены ошибки в скриптах дипломатии и восстаний
- оптимизация скриптов для повышения быстродействия
- система лимита армий
Каждая страна на старте кампании имеет лимит в 20 отрядов + 10-35 бонусных отрядов для основных стран. Это:
austria=20,
britain=20,
france=25,
maratha=10,
mughal=20,
netherlands=20,
ottomans=30,
poland_lithuania=20,
prussia=20,
russia=35,
spain=20,
sweden=20,
portugal=20
Бонусные отряды добавляются всем - и игроку, и ИИ.
Также каждая ферма и виноградник дает за каждый свой уровень +1 отряд.
При достижении лимита страна не сможет нанимать отряды.
Но если страна заказала больше, чем положено, перед завершением хода, накануне исчерпания лимита, то всё равно наймутся все заказанные.
Однако, за отряды превышающие лимит, страна получает «штрафной» трейт Снабжение (+2% к стоимости содержания за каждый отряд сверх лимита).
Переплата не относится к конкретным отрядам, поэтому можно сократить любые отряды сверх лимита и переплата исчезнет.
*Коэффициент лимита армий правится в документе scripting.lua , строка: ManpowerMult=1 , где 1=20-ти отрядам (базовый лимит по умолчанию).
Если «1» заменить на «2», то базовый лимит у всех фракций удваивается. Если на «3» -утраивается и т.д.
- железо и дерево
Страна, обладающая ресурсами Железо и Дерево, получит соответствующие трейты. Железо дает -10% к стоимости найма отрядов. Дерево дает -10% к стоимости постройки судов. Для трейта Дерево необходимо наличие как дерева так и железа.
- традиции
Каждая страна после первого хода получает трейт Традиции с тремя бонусами. Этот трейт остается у страны навсегда и индивидуален.
- генералы
- лимит генералов для игрока в пропорции к кол-ву отрядов (1/10)
- уменьшены трейты для генералов, чтобы появлялись 3-5 звездочные.
- обучение солдат
Дворяне могут обучать солдат, повышая их опыт. Для этого нужно завести дворянина в армию. Армии обучаются только в полевых условиях. Стоимость обучения равна 300*целевой опыт. За ход дворянин может обучить до 4 отрядов при наличии средств.
- поднятие восстаний
Диверсанты могут поднять восстание в регионе. Для этого диверсант должен находиться в нужном регионе. Откройте панель диверсанта и нажмите "?". Вероятность успеха составляет 20%.
- для миноров (1 регион) стоимость поднятия восстания диверсантом равна 500
- в случае успеха порядок снижается на 5 и затем эффект уменьшается на 1 каждый ход. Чем больше успешных попыток, тем больше вероятность восстания
- чеканка монет
Для чеканки монет откройте панель премьер-министра и нажмите "?". При чеканке монет фракция будет получать в казну 500 монет каждый ход. Отмена чеканки производится так же.
- инфляция
Инфляция появляется в результате:
- чеканки монет (2% инфляции каждый ход)
- инфляция возникает при наличии золотых и серебряных шахт (меньше 6 шахт - 0,4% и 0,2% соответственно, больше 5 шахт - 0,8% и 0,4% соответственно)
- если 3 хода подряд в казне 10 тыс. и больше (2% каждый ход) (для миноров - 20 тыс. и больше)
Для уменьшения инфляции откройте панель министра финансов и нажмите "?". Инфляция уменьшается на 2% за 50 очков управления.
*Все эти механизмы действуют и на ИИ, и используются им.
*Пираты и берберы под управлением ИИ не смогут заключать мир первые 5 лет. Это даст им время создать флот.
*В скрипте событий добавлены информ. окна при несоблюдении условий повышения стабильности и национализации.
Важные примечания по игре с VDM.
Очки управления
Каждый ход вы будете получать очки управления. Эти очки формируются в зависимости от базовых навыков правителя, министров и губернаторов. Базовый навык персонаж получает при рождении и он не изменяется.
Очки управления используются при случайных событиях, для повышения стабильности и национализации регионов.
Стабильность
Ваш правитель в зависимости от случайных событий будет получать трейт стабильности от +3 до -3. Вы можете повысить стабильность, используя очки управления. Стоимость определяется по формуле "Стабильность начальная * 50 + 100 + Расширение". Чтобы повысить стабильность нужно открыть панель правителя и нажать кнопку "?".
Расширение
Захватив новый регион его нужно национализировать. Стоимость национализации - 100 очков управления. Регион не национализирован, если в панели региона отображается красный флаг. За каждый такой регион вы получите трейт расширения. Чтобы национализировать регион нужно открыть панель региона и нажать кнопку "?". Время национализации - 4 хода.
Эффекты от случайных событий действуют 8 ходов, кроме стабильности. Стабильность обнуляется при смерти правителя и изменяется описанными выше действиями.
Важные технические примечания.
*Сохранения нужно делать латинскими буквами,
т.к. сохранения на кириллице могут повредиться или приводить к вылетам в процессе игры.
*Иногда во время игры, когда идет большая нагрузка на проц. и оперативу(обычно при ходе ИИ),
элемент WALI может отключиться. Появится окошко с кнопками "Продолжить" и "Отмена". Так вот, - надо нажать "Отмена",
свернуть игру, закрыть все старые окна на рабочем столе и повторно запустить файл Start Empire.bat.
Это не часто происходит и зависит от компа.
Важные примечания для продвинутых пользователей (только для версии "с ручным запуском").
*Опциональность скриптов.
Теперь, с какими скриптами Вы будете играть, вы сможете решать сами.
Для этого в scripting.lua найдите блок Options и установите значение true или false напротив нужного скрипта.
- DeseaseScript (скрипт болезней)
- DisasterScript (скрипт стихийных бедствий)
- ClimateScript (скрипт климата)
- RiseDeadFactionScript (скрипт обеспечивает возможность появления уничтоженных стран в их столичных регионах)
- WarDipScript (скрипт обеспечивает адекватность ИИ при объявлении войны. ИИ будет смотреть на отношения и на величину армий, как собственных так и союзников. Это также значит, что будут лучше соблюдаться союзы.)
- RebellionsScript (скрипт исторических восстаний)
- DiplomacyScript (скрипт дипломатии)
- EventScript (скрипт событий)
- OccupScript (скрипт оккупации)
- GeneralScript (скрипт автоматического найма генералов для ИИ)
- ArmyRepScript (скрипт не пополнения на чужой земле и автоматического пополнения ИИ)
- SpyRebScript (скрипт поднятия восстаний диверсантами)
- TraditionScript (скрипт традиций)
- ResourcesScript (скрипт железо и дерево)
- GentExpScript (скрипт обучения войск дворянами)
- ManpowerScript (скрипт лимита армий)
Чтобы отключить скрипт непополнения на чужой территории нужно:
1. В scripting.lua поставить: ArmyRepScript=false
2. В scripting.lua найти строки:
InitReplenish = assert(loadfile("Replenishment"))
setfenv(InitReplenish, getfenv())
InitReplenish()
и поставить в начале каждой строки: --
3. В документах user.empire_script убрать строку:
mod "Replenishment.pack";
===============================================
unit_minimum_strength стоит, чтобы отряды с численностью меньше 10% после битвы расформировывались и было меньше звуковых щелчков. Поэтому это править не надо.
unit_class_to_population_class_priorities_tables на работоспособность не влияет. Это влияет только на состав армии повстанцев.
Скачать дополнение (только для версии с "ручным запуском") (Reveal)
Установка VDM (только для версии с "ручным запуском") (Reveal)
При установленном моде Ultima ratio regum, поместите из архива VDM 1.8+URR.rar в папку data с игрой следующие файлы:
WALI.pack
VDM_src.pack
VDM_DP.pack
VDM.pack
ui_vdm.pack
Replenishment.pack
RP_var.luac
Opt_var.luac
Nation_var.luac
Event_var.luac
Dip_var.luac
туда же поместите папку WALI со всем содержимым.
Скрипт user.empire_script поместите по адресу:
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Из архива, из папки campaigns\main переместите файл scripting.lua по пути ...\data\campaigns\URR (с заменой).
Перед пуском игры, запустите файл Start Empire.bat лежащий по пути ...\data\WALI\
После этого можно запускать игру с обычного ярлыка.
При установленном моде Ultima ratio regum, поместите из архива VDM 1.8+URR.rar в папку data с игрой следующие файлы:
WALI.pack
VDM_src.pack
VDM_DP.pack
VDM.pack
ui_vdm.pack
Replenishment.pack
RP_var.luac
Opt_var.luac
Nation_var.luac
Event_var.luac
Dip_var.luac
туда же поместите папку WALI со всем содержимым.
Скрипт user.empire_script поместите по адресу:
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Из архива, из папки campaigns\main переместите файл scripting.lua по пути ...\data\campaigns\URR (с заменой).
Перед пуском игры, запустите файл Start Empire.bat лежащий по пути ...\data\WALI\
После этого можно запускать игру с обычного ярлыка.