Тематической основой мода стали события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 69 года Нашей Эры. Они красочно и подробно описаны в произведении Гая Корнелия Тацита «История». До нас дошли лишь первые 4 книги и часть пятой, охватывающие смутное время Гальбы, Отона и Вителлия до вступления во власть Веспасиана (69 и 70 гг.). В некоторых источниках период 68-69 годов называют "Годом четырех императоров". Время постоянных конфликтов за власть внутри империи, в следствии чего и увеличение сторонних посягательств. На этом и основан сюжет мода.
Можно привести известную латинскую фразу, которая характеризует и мод и то время в истории - "Война всех против всех".
Разработка не велась в полном отображении исторического процесса.
Историзм лишь брался за основу с дополнением моментов интересных для игрового процесса и с учетом возможностей движка игры.
Автор
Валерий
Благодарности от автораДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия игры
Mount&Blade Warband 1.153 - 1.158
Текущая версия мода
Imperial Rome V-1.34
Русификатор
Встроен в мод
Ограничение по возрасту
Внимание, родительский контроль! Мод содержит сцены насилия и модели обнаженных тел.
Не рекомендуется впечатлительным детям не достигшим 16 лет
Загрузки
Imperial Rome V-1.34(894 Мб) Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для быстрого и непрерывного скачивания можно установить "Яндекс Диск"Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версию для M&B История Героя(170 Мб)Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Установка и желательные системные требования
Английская версия 1.153(необходима для WSE, но есть способ запуска WSE на 1.158, читайте тему "Справочные данные по установке и настройке игры и мода"Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). В настройках выбрать русский язык. Владельцы русской версии игры могут активировать английскую ключом для сетевой игры.Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Установить WSE(необходима для отображения следа огненных снарядов в полете) и запускать через него.Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для устойчивой работы необходима оперативная память от 2 Гб и выше.
Дополнительные настройки для тех у кого тормозит и вылетаетДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В лунчаре в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию"(обязательно).
В настройках видео игры поставьте "0" в числе рэгдолл моделей(обязательно, решает проблему длинных рук).
Особенности мода
Фракции
В игре действуют 15 фракций.
Основные фракции:
Партия Севера(Вителия)
Партия Юга(Гальбы)
Партия Запада(Отона)
Партия Востока(Веспасиана)
Боспорское Царство
Дакия
Провинция Галлия(Виндекс)
Бритоны
Армения
Иудея
Фракции вторжения:
Германские племена(Цивилис)
Пиктоны
Бастарны
Сарматы
Парфяне
Десять из которых, на начало игры, обладают территориями, крепостями, а некоторые торговым и военным флотом.
Пять фракций "вторжения" обладают несколькими поселениями и столицей.
Все фракции имеют лидера, 10 мужских и 10 женских персонажей (согласно особенностям Варбанда).
Настройки игры
- Оптимизирована загрузка ресурсов Варбанда.
- Убраны тормоза с деревьями.
- Сделаны лоды почти для всех предметов.
- Увеличено количество и качество крови.Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона. Они стали более заметными.
- Новая музыка.
- Новые звуки.
- Новые анимации.
- Анимированная флора.
- Улучшенная цветовая гамма.
- Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Горизонты в сценах.
- В сценах парят и кричат птицы. В бою на суше - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Загораются дома, деревянные укрепления,
осадные башни и щиты, а также корабли.
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
Внешний вид
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Новые лица и серьги для знатных женщин.
- Рядовые воины имеют разные лица и прически, согласно фракционному облику.
- Убраны негроиды и монголоиды, увеличено число вариантов лиц и причесок.
- Воины и вожди разных фракций имеют разный рост. От 165 до 190 см.
- "Геральдические" знамена, щиты и броня для римских фракций и некоторых групп.
- Ликвидированы лысины под шлемом.
- Полностью заменены доспехи на аутентичные.
Фракции
- Новые баннеры
- Минимальный размер отряда увеличен до 100 бойцов.
- Увеличен размер отрядов бандитов и наемников.
- Убраны претенденты на трон.
- Частота возможности заключения мира и объявления войны снижена в 10 раз.
- Изменения в системе подкреплений фракций.
- Каждая фракция имеет одно знамя. Соратники игрока и перебежчики в его фракцию имеют индивидуальные знамена.
- Фракции вторжения имеют недоступную для осады столицу и вследствие этого бессмертны.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Убраны 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
В некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
- Возможно вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
На карте
- Большая и красивая карта.
- Реалистичная вода.
- Новые иконки населенных пунктов и кораблей, у которых шевелятся весла.
- 53 новые иконки для отрядов на карте от Nurimitsu.
- Улучшена система смены иконок для игрока и других отрядов.
- Убраны снежные деревни, замки, города.
- Обычные деревья в пустынях заменены пальмами.
- Динамичная смена иконок при переходе с суши на море и стоянием лагерем.
- Прибрежные города имеют торговый флот (согласно фракционной принадлежности),
эти корабли имеют вооруженных воинов и везут товар и рабов.
- Караваны, помимо перевозки добра, гонят рабов.
- 5 фракций и морские пираты имеют свои флоты с большими экипажами.
- "Блуждающие" крестьяне заменены обозами, везущими добро и рабов.
- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Скот следует за отрядом.
- Новые меню отчетов о взаимоотношениях с лордами, компаньенами, дамами.
- Обновлено содержание меню информации, на глобальной карте. В разделе "инфо" можно прочитать об особенностях игры.
- Просмотр линеек рекрутов фракций.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Рандомные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Рандомное появление племен, союзных фракциям вторжения.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники(необходим навык содержания пленных).
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.
На старте игры
- Убран выбор пола.
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его принимают в любых собраниях знати и
охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за командира отряда и выбор для игрока за какую из 15 фракций он будет играть.
Игрок получает отряд, характеристики и оружие, согласно выбранной фракции.
- Старт за вождя мятежных нумидийцев. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим нумидийцам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны, Партия Севера.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим скоттам и фениям и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим костобокам, гетам и бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим горцам и дезертирам, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим арабам и восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за наварха мятежной эскадры. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда,
но ему доступны все квесты и он располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме меча и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты. Он враждебен всем римским фракциям и
он имеет низкий рейтинг чести. Очистка его отряда от рабов изначально отключена. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство
не имеет культуры, а также отключена очистка от рабов его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи,
они соединятся с его отрядом.
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
- Отряд склоненный к союзу вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде, остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, усиливается враждебность к нему тех фракций, которым он был врагом на старте,
а рейтинг чести понижается.
- Выбор знамени из 122 возможных.
- Убрана начальная сцена боя и общения с купцом.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, жалование,добычу и повышение по службе.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
Школы гладиаторов(тренировочные лагеря)
- Тренировки в гладиаторских доспехах с четырьмя видами гладиаторов.
- Тренировки в стрельбе огненными стрелами из лука и манубаллисты, а также метание огненных дротиков.
- Ланиста покупает пленников.
- Найм трех видов боевых гладиаторов при 150 известности. Каждые пять дней можно нанять 15 гладиаторов.
Логова разбойников
- Найм разбойников при 50 известности. Каждые пять дней можно нанять 50 разбойников.
- Покупка рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца. Можно купить 50 рабов каждые 5 дней.
В убежищах беглых рабов и гладиаторов рабы не продаются.
Деревни
- Найм рекрутов, согласно первоначальной культурной принадлежности.
- Убраны деревенские квесты (при старте за патриция или командира отряда).
- Защищают воины.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- При разграблении поселения игрок берет в полон до 80 рабов и рабынь.
- Захватывают бандиты, характерные для данного региона.
- Нападают бандиты, характерные для данного региона.
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев,
участвующих в бою на стороне игрока. Эти поселенцы имеют фракционный облик.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона.
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
Крепости
- На торговой площади крепости можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города найм воинов не возможен.
Найм воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
Найм рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
Найм стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
Найм пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
Найм конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
- На торговой площади можно узнать цены на товары.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- 14 крепостей имеют облик отличный от Натива.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Продаются продукты и товары.
- В крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- В крепостях Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В крепостях Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- В римских крепостях можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников
с пиками на защищенных лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В каждой крепости, посетив аргентария через меню торговой площади, игрок может положить деньги на счет и
получать прибыль в 40 % годовых.
- Разговор с тюремщиком из меню крепости.
Города
- Новые сцены
- Увеличено до сотни число пешеходов в городах.
- На торговой площади портовых городов можно нанять 3 вида наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
Каждые 5 дней можно нанять 100 воинов.
Найм метателей камней при 50 известности.
Найм метателей дротиков при 100 известности.
Найм военных поселенцев при 150 известности.
- Во всех городах можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города найм воинов не возможен.
Найм воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
Найм рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
Найм стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
Найм пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
Найм конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
- В любом приморском городе игрок может купить флот и двигаться на нем по морям и рекам в военных и торговых целях.
Покупка флота в приморских городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Убраны квесты у городского главы (при старте за патриция или командира отряда).
- 8 городов имеют облик отличный от Натива. Город Рим имеет три дополнительные сцены.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами.
Сильные - гладиаторами.
- Нападают бандиты, характерные для данного региона.
- В городах греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- В городах Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В городах Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- В римских городах можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников с пиками на защищенных лошадях.
Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В городах Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения дважды в месяц улучшают отношения с городом,
известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения дважды в месяц увеличивают право на власть.
- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
получать прибыль в 40 % годовых(выплата каждую неделю). После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
сможет брать займы под 200 % годовых. В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
- Разговор с тюремщиком из меню крепости города.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.
Арены
- Гладиаторские игры в Риме. Игрок получает сообщение о их начале и может успеть на них в течение суток.
- Арены с гладиаторами в римских и галльском городах.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Арены имеют анимированых и кричащих зрителей.
- При ранениях видны струи крови.
- Гладиаторы, вооруженные рубящим оружием, могут снести голову противнику удачным горизонтальным ударом.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
Магазины
- Ассортимент в магазинах зависит от первоначальной фракционной принадлежности города.
- Доработано обновление товаров в магазинах.
- Ухудшающие модификаторы используются только для дорогих предметов.
- Пиво и вино стали съедобными.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
Таверны
- работорговцы всегда присутствуют во всех тавернах.
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- Найм наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Бестиарий-торговец продает экзотических верховых животных.В их числе: волк, медведь, тигр, а также 6 боевых собак.
Если они находятся в багаже игрока, то в бою следуют впереди игрока и атакуют противника с 50м. Убивают воинов врага и пугают лошадей.
В случае ранения в бою, здоровье боевые животных восстанавливается каждые пять дней.
- Инженер-механик продает баллисты и любые огненные снаряды.
- Убраны квесты из диалога тавернщика (при старте за патриция или командира отряда).
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
Можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин,
который предложит опасную работу за вознаграждение.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
Женитьба
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на правление игрока.
Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Игрок может переодеть свою жену.
На службе у фракций
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- За службу фракции каждую неделю выплачивается 1500 динаров.
- В случае изменения решения игрок может отказаться от продления контракта с лидером фракции.
- После принятия присяги игрок может получать оплату за захват крепостей. Она увеличена с 900 до 5000 динаров.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает время его разграбления.
Игрок как глава фракции
- Может увеличить воинами своего отряда гарнизон любой крепости своей фракции.
- Может менять снаряжение лордов своей фракции.
- На должность советника выбирайте своего соратника. Отправляйте послов к другим фракциям,
добивайтесь мира и признания права на власть.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определеенной долей вероятности на принятие решений
будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов. Нужно достигнуть нужного могущества и
для достижения успеха посылать послов чаще.
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя государства.
Выбор культуры возможен только при наличии достаточной суммы денег.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен наем воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Смена политики государства за 10 дней.
- Игрок может создавать патрули.
- Владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление.
Можно согласиться и получить свою долю 3000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом,
бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц,
но игрок повышает честь и известность.
- Как глава фракции в своем городе или крепости игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами.
Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
Отряды общедоступных наемников нанимаются только в портовых городах.
Повторный найм любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними и праве на власть не менее 30 единиц,
каждые десять дней, жители одного из городов нанимают отряд(из воинов культуры государства или общедоступных наемников)
за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть в его армию(отряд появляется рядом с игроком) или отказаться от этой помощи.
Вероятность события 50/50.
Отряд
- Плюсы за навыки лидерства и содержания пленных увеличены.
- При желании можно распределить воинов по 9-ти отрядам, которые будут строиться отдельно в полевом сражении.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- При наличии механиков онагра их необходимо выделить в отдельный отряд - "Сводные", в этом случае, при обороне крепостей, они не будут покидать
онагры без команды "За мной!" или "Держать позицию!".
- Численность отряда не влияет на его мораль.
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
Требуется наличие свободного места в отряде.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Простых воинов своего отряда(через диалог) можно превратить в настоящих рабов и продать(мораль отряда падает на единицу за каждого).
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и 5 пленников) на каждый онагр.
В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Игрок может брать вещи из инвентаря во время любого боя если кто-нибудь из его воинов, приписанных в отряд "телохранители",
находится на дистанции не более 1.5 метров.
- Индикация соотношения численности сражающихся в бою на экране. Зеленым цветом - воины игрока. Синим цветом - союзники. Красным - враги.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает мораль отряда на единицу.
На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре).
На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы, пиктоны, бастарны) или
его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое такое действие, а также мораль воинов культуры,
к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций),
на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо.
Лагерь
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
- Просмотр списка кандидатов на повышение до соратника через меню лагеря.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее цвет.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок может бросить вызов всем римским фракциям,
ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров игрок может построить башню для лучников и использовать ее во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров игрок может построить механическую башню для лучников и использовать
ее во время штурма стен.
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
- Настройки параметров игры в меню лагеря:
1) Отключение/включение удара щитом для игрока;
2) Отключение/включение удара щитом и выбивания из седла для остальных персонажей.
3) Отключение/включение прыжков и выбивания из седла для варваров.
4) Отключение/включение истошных криков варваров до начала боя.
5) Отключение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах Натива).
Включение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах степей).
6) Отключение/включение чистки отрядов от рабов.
7) Отключение/включение чистки отряда игрока от рабов.
8) Отключение/включение повышения рядовых до соратников.
9) Включение/отключение сообщений о отношениях между фракциями.
10) Отключение/включение сообщений о гладиаторских играх в Риме.
11) Отключение/включение особых подкреплений для армий лидеров фракций.
12) Включение/отключение поджогов от горящих снарядов.
13) Включение/отключение двойного урона от укола гладиуса.
14)Отключение/включение полета птиц в меню лагеря.
15)Отключение/включение испуга животных в меню лагеря.
16)Отключение/включение боевых животных в меню лагеря.
Сражения
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Отряды бандитов будут сдаваться при нападении игрока, если его армия в 5 раз сильнее, при этом учитываются все отряды присоединяющиеся к битве.
- Игрок, перегоняющий стадо, может использовать его в бою. Он гонит быков на врага,
поджигает огонь у них на рогах и они атакуют противника с дистанции 50м. Быки убивают врагов и пугают всех животных, включая слонов.
Через 30 секунд они начинают покидать поле боя. Для пропитки пакли на рогах быков используется оливковое масло.
Оно должно присутствовать в инвентаре и будет расходоваться в зависимости от числа быков.
- Формации. 9 отрядов могут держать строй. Пехота может перестраиваться по команде. Конница строится клином.
- После ранения игрока отряды умело сражаются, сохраняя строй.
- Обязательное наличие у воинов всех видов оружия(щиты, двуручное, одноручное,метательное).
- Некоторые фракции используют ручные баллисты.
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в полевых сражениях. Для начала стрельбы
откройте миникарту, отдайте команду и выберите снаряды для стрельбы(каменное ядро, амфора с нефтью).
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "o" - приказ "стрелять/не стрелять" для механиков онагра.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "P" - приказ "стрелять амфорами с нефтью/ядрами" для механиков онагра.
- Летящие снаряды онагра сбивают с ног и убивают воинов, стоящих на пути их движения.
- Снаряды онагров наносят потери на дистанции далее 50 метров.
- Продолжение боя после ранения героя.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- За приказом "В атаку" следует общий крик всей армии.
- Реакция лошадей на верблюдов и слонов. Верблюды пугают лошадей, кроме лошадей восточных фракций,
упряжек серпоносных колесниц, мулов и ослов на дистанции 15 м. Слоны пугают всех, кроме нумидийских лошадей,
на дистанции 35 метров. Ливийский слон пугается индийского на дистанции 15 м.
Лошади встают на дыбы и ржут, остальные животные (верблюды, мулы, ослы) издают характерные звуки.
- Пехота со щитами может выбивать всадников из седла. И если всадник один против нескольких пехотинцев,
то сесть в седло он уже практически не успевает(убивают). Это вполне отражает реалии кавалерии
на некрупных лошадях и без стремян. Пехота пиктов, бритонов и германцев в ближнем бою делает сшибающие
противника с ног прыжки, а также выбивает противников из седла.
- Всадники с двуручными пиками предпочитают их в конном строю, но меняют оружие при спешивании.
- Колесницы и слоны сбивают пехоту с ног и наносят ей ощутимый урон, с новой анимацией пораженные воины отлетают в сторону.
- Серпоносные колесницы наносят большой урон пехоте, при ранениях воинов видны струи крови. Иногда серпы отсекают головы.
- Воины на слонах, колесницах, верблюдах не могут быть выбиты из седла пехотой.
- Слоны, верблюды, мулы, ослы время от времени издают звуки.
- Варвары, вне контакта с противником, кричат и размахивают оружием.
- Все фракции имеют анимированых трубачей.
- Нажатием клавиши "U" можно отдать команду поднять щиты над головой и некоторое время ее будут исполнять.
- Нажатием клавиши "J" можно отдать команду присесть за щитом и некоторое время ее будут исполнять.
- Барабанщики у восточных фракций.
- Колесницы в движении издают характерный шум.
- Воины, вооруженные хорошим рубящим оружием, могут снести голову врагу удачным горизонтальным ударом.
- Выстрел в голову из манубаллисты, как правило, сбивает ее с плеч.
- В сражениях за деревни враги не спешиваются.
- Отпуская побежденного вождя, игрок оставляет себе его кошелек(от 500 до 2000 динаров).
- Поломка копья у всадников при сильном ударе.
- Убегающие воины последовательно сбрасывают: щиты, шлемы, оружие, колчаны.
- Офицеры, знаменосцы, бешеные воины, фении, караванщики и навархи не убегают с поля боя.
- Офицеры, знаменосцы, караванщики и навархи предотвращают бегство остальных воинов на дистанции 15 метров.
- После победы в бою все воины подбегают к игроку, бурно выражают восторг и бросают ему под ноги головы поверженных врагов.
- В случае ранения игрока и его победы воины подбегают к игроку, не кричат, но жестикулируют и бросают головы поверженных врагов.
Осады
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Снято ограничение минимальной силы осажденного гарнизона при переговорах о сдаче с комендантом крепости.
- В расчет силы армии игрока при переговорах о сдаче с комендантом крепости включены и союзные отряды.
- Командир осажденного гарнизона может сдаться в плен если осаждающие сильнее в семь раз.
- Командир осажденного гарнизона может сдать крепость если осаждающие сильнее в пять раз.
- Вылазки осажденных стали частыми. Во время вылазки осажденные могут использовать всадников.
- В бою за улицы города обе стороны могут использовать всадников. Число сражающихся удвоено.
- В бое за зал крепости число сражающихся удвоено.
- Осаждая город игрок может послать лазутчика с 5000 динаров для подкупа стражи ворот.
В случае удачи(шансы 50/50) часть его отряда ворвется на улицы города, а затем в зал дворца. В противном случае он потеряет деньги.
При пленении лазутчика, посланного для подкупа стражи во вражеский город, попытка послать другого возможна через 5 дней.
Если победа будет за игроком то он захватит город, а все оставшиеся в живых враги его покинут.
- Некоторые фракции используют ручные баллисты, огненные стрелы и копья.
- Дополнительный случайный урон от горящих снарядов, некоторые воины кричат и иногда гибнут от ожогов на небольшой дистанции(актуально для осады).
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в осаде и обороне 14 городов и 25 крепостей(в нативных сценах).
- Дополнительный случайный урон от амфор с нефтью при осаде, некоторые воины кричат и гибнут от огня на дистанции не более 2.5 метров.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "o" - приказ "стрелять/не стрелять" для механиков онагра.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "P" - приказ "стрелять амфорами с нефтью/ядрами" для механиков онагра.
- Снаряды онагров наносят потери на дистанции далее 10 метров.
- Продолжение осады после ранения игрока.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- Подкуп стражи ворот за 1000 динаров для проникновения в город или крепость.
- При захвате крепостей и городов в добыче присутствуют продукты и товары.
- Более динамичная осадная башня и замена раненых рядом с ней воинов.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров в меню лагеря игрок может построить башню для лучников и использовать ее во время
штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "t". После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе",
а затем "следовать за тобой" на башню.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров в меню лагеря игрок может построить механическую башню для лучников и использовать
ее во время штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "n".
После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе", а затем "следовать за тобой" на подвижную платформу башни.
Нажатие клавиши "v" - плавный подъем платформы до верхнего этажа башни.
Нажатие клавиши "m" - плавный спуск платформы до уровня земли.
При размещении на неровной местности при первом подъеме платформы сначала нажмите "m", а затем "v".
Морские сражения
- Морской бой на античных кораблях.
- Число кораблей зависит от размеров отрядов. Корабль игрока управляем.
Каждые 5 секунд сообщение о попутном ветре и скорости корабля.
Регулируется скорость гребли, установка паруса, повороты. Клавиши управления: "p" - вид от третьего лица;
"k" - абордаж/избегать абордажа; "enter" - установить/убрать парус; "shift" - рапорт о погоде и скорости судна;
"<" - лево руля; ">" - право руля; "^" - грести быстрей; "v" - грести медленней. При столкновении судов они
соединяются абордажными мостиками и начинается абордаж. При метании огненных снарядов корабли могут загореться.
Горящие копья и стрелы баллист достаточно эффективны, горящие стрелы в меньшей степени.
Использовать нефтесодержащие снаряды на море опасно, есть риск сжечь свои корабли.
Оружие
- Вместо огнестрельного оружия(в Нативе) - пращевое оружие(пращи двух видов). Стреляют свинцовыми гландами и плюмбатами.
Имеет новую анимацию.
- Вместо арбалетов(в Нативе) - механическое оружие 3 видов. Стреляет огненными и зажигательными(обжигающими) стрелами.
Имеет новую анимацию и озвученное заряжание. Может поражать более одного воина.
- Манубаллиста стреляет двумя стрелами, но с меньшей точностью.
- Хейробаллиста, более легкая и скорострельная машина.
- Полибол, самая скорострельная, но самая тяжелая и менее точная машина.
- Огненные стрелы для стрельбы из лука.
- Огненные копья.
- Зажигательные(обжигающие) сосуды для метания рукой.
- Огненные снаряды метателей огня и огненных баллистиариев поражают только воинов противника.
- Помимо универсальных, некоторые мечи обладают только колющим или рубящим ударом.
- Коротким оружием нельзя поставить блок.
- Удар щитом(зажать одну клавишу мыши и нажимать на вторую).
- Анимация двуручного хвата пики у всадников.
- Урон противнику от укола гладиуса удвоен у всех, кроме игрока.
- Игрок может установить стационарно перед собой разрушаемый осадный щит, если держит его в руке и нажимает клавишу "g".
Ездовые животные
- Кельтская колесница для игрока(только для него) с посадкой в кузов. Колесница игрока не наносит потерь, но легко разбивает вражеский строй.
В начале боя нужно спешиться и игрок автоматически попадет в кузов. Управление клавишами "^","<",">".
Во время движения действует страховка падения игрока из кузова. Клавиша "^" - сесть в кузов и начать движение, при дистанции до колесницы менее 1.5 метров.
Колесница беспрепятственно передвигается по ровной местности. В сценах с крутыми холмами и руслами рек могут возникнуть проблемы как с посадкой в колесницу,
так и с передвижением. Возможно разрушение дышла и потеря лошадей. Сцены степей(включены по умолчанию) идеально подходят для передвижения колесницы игрока,
в отличие от сцен оригинала игры.
- Серпоносная колесница для игрокаДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Управление как у кельтской колесницы. Колесница разбивает строй и наносит потери пехоте противника 4 серпами,
передние серпы могут отсекать головы. С серпов слетают струи крови. Очки за убитых врагов получает игрок.
- Кельтская колесница (имеет анимированных лошадей).
- Серпоносная колесница (имеет анимированных лошадей).
- Индийский слон с башней.
- Ливийский слон без башни.
- 2 вида верблюдов.
- Мулы.
- Ослы.
- Оседланные и неоседланные лошади. В доспехе, полудоспехе и без него.
- Вьючная лошадь(ускоряет движение отряда с багажом).
Обучение
- Доступен режим обучения с использованием мечей, пики, лука, манубаллисты и дротиков.
Быстрый бой
- Быстрые сражения с участием самых сильных воинов 16 фракций. Игрок - один из вождей фракций.
- В быстрые сражения добавлены лидеры противника, формации, все новые эффекты и миникарта.
- Все армии в быстрых сражениях укомплектованы офицерами, знаменосцами, музыкантами.
Армии противника имеют особых воинов и перевес в силе при равном выборе числа воинов.
- В быстрые бои добавлена новая сцена.
- В быстрых осадах состав армий противников отличается от режима быстрых битв.
- Добавлен генератор случайной погоды в сценах быстрых битв.
Вопросы - ответы
Вопрос. Когда будет следующая версия?
Ответ. Я не знаю. О том, что будет нового можно прочесть в теме "В ближайшем патче".
Вопрос. Как играть так, чтобы быть ближе к истории?
Ответ. Набирай войска избирательно. Если за римскую фракцию, то римские и не используй огненное оружие массового поражения. Если за варваров, то только их и не используй огненное оружие и онагры.
Вопрос. Мне не нравится цвет армии игрока. Что делать?
Ответ. Открой с помощью фотошопа в папке Textures файл banners_q и экспериментируй.
Выявленные баги
- Цифры в недельной смете правильны только в день перерасчета.
- Один из римских доспехов имеет необоснованный параметр "ошеломление через блокирование."
- Иногда происходит сбой в сценах боя с присутствием колесниц, так как кузова колесниц рядовых воинов не имеют анимации.
- Иногда происходят сбои при использовании онагров, снаряд попадает в местоположение игрока или потери
начисляются не той стороне.
- Иногда в морском бою воины вываливаются за борт и повисают в воздухе.
- В таблицах иконок столиц фракций "вторжения" не отображаются присутствующие вожди и гарнизоны.
- В режиме "наемник" в 50% битв армии противников "окружают" врага планомерно выдвигая правый фланг.
Можно привести известную латинскую фразу, которая характеризует и мод и то время в истории - "Война всех против всех".
Разработка не велась в полном отображении исторического процесса.
Историзм лишь брался за основу с дополнением моментов интересных для игрового процесса и с учетом возможностей движка игры.
Автор
Валерий
Благодарности от автораДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия игры
Mount&Blade Warband 1.153 - 1.158
Текущая версия мода
Imperial Rome V-1.34
Русификатор
Встроен в мод
Ограничение по возрасту
Внимание, родительский контроль! Мод содержит сцены насилия и модели обнаженных тел.
Не рекомендуется впечатлительным детям не достигшим 16 лет
Загрузки
Imperial Rome V-1.34(894 Мб) Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для быстрого и непрерывного скачивания можно установить "Яндекс Диск"Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версию для M&B История Героя(170 Мб)Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Установка и желательные системные требования
Английская версия 1.153(необходима для WSE, но есть способ запуска WSE на 1.158, читайте тему "Справочные данные по установке и настройке игры и мода"Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). В настройках выбрать русский язык. Владельцы русской версии игры могут активировать английскую ключом для сетевой игры.Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Установить WSE(необходима для отображения следа огненных снарядов в полете) и запускать через него.Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для устойчивой работы необходима оперативная память от 2 Гб и выше.
Дополнительные настройки для тех у кого тормозит и вылетаетДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В лунчаре в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию"(обязательно).
В настройках видео игры поставьте "0" в числе рэгдолл моделей(обязательно, решает проблему длинных рук).
Особенности мода
Фракции
В игре действуют 15 фракций.
Основные фракции:
Партия Севера(Вителия)
Партия Юга(Гальбы)
Партия Запада(Отона)
Партия Востока(Веспасиана)
Боспорское Царство
Дакия
Провинция Галлия(Виндекс)
Бритоны
Армения
Иудея
Фракции вторжения:
Германские племена(Цивилис)
Пиктоны
Бастарны
Сарматы
Парфяне
Десять из которых, на начало игры, обладают территориями, крепостями, а некоторые торговым и военным флотом.
Пять фракций "вторжения" обладают несколькими поселениями и столицей.
Все фракции имеют лидера, 10 мужских и 10 женских персонажей (согласно особенностям Варбанда).
Настройки игры
- Оптимизирована загрузка ресурсов Варбанда.
- Убраны тормоза с деревьями.
- Сделаны лоды почти для всех предметов.
- Увеличено количество и качество крови.Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона. Они стали более заметными.
- Новая музыка.
- Новые звуки.
- Новые анимации.
- Анимированная флора.
- Улучшенная цветовая гамма.
- Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Горизонты в сценах.
- В сценах парят и кричат птицы. В бою на суше - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Загораются дома, деревянные укрепления,
осадные башни и щиты, а также корабли.
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
Внешний вид
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Новые лица и серьги для знатных женщин.
- Рядовые воины имеют разные лица и прически, согласно фракционному облику.
- Убраны негроиды и монголоиды, увеличено число вариантов лиц и причесок.
- Воины и вожди разных фракций имеют разный рост. От 165 до 190 см.
- "Геральдические" знамена, щиты и броня для римских фракций и некоторых групп.
- Ликвидированы лысины под шлемом.
- Полностью заменены доспехи на аутентичные.
Фракции
- Новые баннеры
- Минимальный размер отряда увеличен до 100 бойцов.
- Увеличен размер отрядов бандитов и наемников.
- Убраны претенденты на трон.
- Частота возможности заключения мира и объявления войны снижена в 10 раз.
- Изменения в системе подкреплений фракций.
- Каждая фракция имеет одно знамя. Соратники игрока и перебежчики в его фракцию имеют индивидуальные знамена.
- Фракции вторжения имеют недоступную для осады столицу и вследствие этого бессмертны.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Убраны 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
В некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
- Возможно вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
На карте
- Большая и красивая карта.
- Реалистичная вода.
- Новые иконки населенных пунктов и кораблей, у которых шевелятся весла.
- 53 новые иконки для отрядов на карте от Nurimitsu.
- Улучшена система смены иконок для игрока и других отрядов.
- Убраны снежные деревни, замки, города.
- Обычные деревья в пустынях заменены пальмами.
- Динамичная смена иконок при переходе с суши на море и стоянием лагерем.
- Прибрежные города имеют торговый флот (согласно фракционной принадлежности),
эти корабли имеют вооруженных воинов и везут товар и рабов.
- Караваны, помимо перевозки добра, гонят рабов.
- 5 фракций и морские пираты имеют свои флоты с большими экипажами.
- "Блуждающие" крестьяне заменены обозами, везущими добро и рабов.
- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Скот следует за отрядом.
- Новые меню отчетов о взаимоотношениях с лордами, компаньенами, дамами.
- Обновлено содержание меню информации, на глобальной карте. В разделе "инфо" можно прочитать об особенностях игры.
- Просмотр линеек рекрутов фракций.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Рандомные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Рандомное появление племен, союзных фракциям вторжения.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники(необходим навык содержания пленных).
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.
На старте игры
- Убран выбор пола.
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его принимают в любых собраниях знати и
охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за командира отряда и выбор для игрока за какую из 15 фракций он будет играть.
Игрок получает отряд, характеристики и оружие, согласно выбранной фракции.
- Старт за вождя мятежных нумидийцев. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим нумидийцам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны, Партия Севера.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим скоттам и фениям и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим костобокам, гетам и бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим горцам и дезертирам, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим арабам и восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за наварха мятежной эскадры. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников, враждебный всем римским фракциям.
Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда,
но ему доступны все квесты и он располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме меча и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты. Он враждебен всем римским фракциям и
он имеет низкий рейтинг чести. Очистка его отряда от рабов изначально отключена. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство
не имеет культуры, а также отключена очистка от рабов его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи,
они соединятся с его отрядом.
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
- Отряд склоненный к союзу вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде, остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, усиливается враждебность к нему тех фракций, которым он был врагом на старте,
а рейтинг чести понижается.
- Выбор знамени из 122 возможных.
- Убрана начальная сцена боя и общения с купцом.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, жалование,добычу и повышение по службе.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
Школы гладиаторов(тренировочные лагеря)
- Тренировки в гладиаторских доспехах с четырьмя видами гладиаторов.
- Тренировки в стрельбе огненными стрелами из лука и манубаллисты, а также метание огненных дротиков.
- Ланиста покупает пленников.
- Найм трех видов боевых гладиаторов при 150 известности. Каждые пять дней можно нанять 15 гладиаторов.
Логова разбойников
- Найм разбойников при 50 известности. Каждые пять дней можно нанять 50 разбойников.
- Покупка рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца. Можно купить 50 рабов каждые 5 дней.
В убежищах беглых рабов и гладиаторов рабы не продаются.
Деревни
- Найм рекрутов, согласно первоначальной культурной принадлежности.
- Убраны деревенские квесты (при старте за патриция или командира отряда).
- Защищают воины.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- При разграблении поселения игрок берет в полон до 80 рабов и рабынь.
- Захватывают бандиты, характерные для данного региона.
- Нападают бандиты, характерные для данного региона.
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев,
участвующих в бою на стороне игрока. Эти поселенцы имеют фракционный облик.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона.
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
Крепости
- На торговой площади крепости можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города найм воинов не возможен.
Найм воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
Найм рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
Найм стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
Найм пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
Найм конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
- На торговой площади можно узнать цены на товары.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- 14 крепостей имеют облик отличный от Натива.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Продаются продукты и товары.
- В крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- В крепостях Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В крепостях Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- В римских крепостях можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников
с пиками на защищенных лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В каждой крепости, посетив аргентария через меню торговой площади, игрок может положить деньги на счет и
получать прибыль в 40 % годовых.
- Разговор с тюремщиком из меню крепости.
Города
- Новые сцены
- Увеличено до сотни число пешеходов в городах.
- На торговой площади портовых городов можно нанять 3 вида наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
Каждые 5 дней можно нанять 100 воинов.
Найм метателей камней при 50 известности.
Найм метателей дротиков при 100 известности.
Найм военных поселенцев при 150 известности.
- Во всех городах можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города найм воинов не возможен.
Найм воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
Найм рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
Найм стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
Найм пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
Найм конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
- В любом приморском городе игрок может купить флот и двигаться на нем по морям и рекам в военных и торговых целях.
Покупка флота в приморских городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Убраны квесты у городского главы (при старте за патриция или командира отряда).
- 8 городов имеют облик отличный от Натива. Город Рим имеет три дополнительные сцены.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами.
Сильные - гладиаторами.
- Нападают бандиты, характерные для данного региона.
- В городах греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- В городах Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В городах Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- В римских городах можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников с пиками на защищенных лошадях.
Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В городах Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения дважды в месяц улучшают отношения с городом,
известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения дважды в месяц увеличивают право на власть.
- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
получать прибыль в 40 % годовых(выплата каждую неделю). После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
сможет брать займы под 200 % годовых. В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
- Разговор с тюремщиком из меню крепости города.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.
Арены
- Гладиаторские игры в Риме. Игрок получает сообщение о их начале и может успеть на них в течение суток.
- Арены с гладиаторами в римских и галльском городах.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Арены имеют анимированых и кричащих зрителей.
- При ранениях видны струи крови.
- Гладиаторы, вооруженные рубящим оружием, могут снести голову противнику удачным горизонтальным ударом.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
Магазины
- Ассортимент в магазинах зависит от первоначальной фракционной принадлежности города.
- Доработано обновление товаров в магазинах.
- Ухудшающие модификаторы используются только для дорогих предметов.
- Пиво и вино стали съедобными.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
Таверны
- работорговцы всегда присутствуют во всех тавернах.
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- Найм наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Бестиарий-торговец продает экзотических верховых животных.В их числе: волк, медведь, тигр, а также 6 боевых собак.
Если они находятся в багаже игрока, то в бою следуют впереди игрока и атакуют противника с 50м. Убивают воинов врага и пугают лошадей.
В случае ранения в бою, здоровье боевые животных восстанавливается каждые пять дней.
- Инженер-механик продает баллисты и любые огненные снаряды.
- Убраны квесты из диалога тавернщика (при старте за патриция или командира отряда).
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
Можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин,
который предложит опасную работу за вознаграждение.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
Женитьба
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на правление игрока.
Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Игрок может переодеть свою жену.
На службе у фракций
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- За службу фракции каждую неделю выплачивается 1500 динаров.
- В случае изменения решения игрок может отказаться от продления контракта с лидером фракции.
- После принятия присяги игрок может получать оплату за захват крепостей. Она увеличена с 900 до 5000 динаров.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает время его разграбления.
Игрок как глава фракции
- Может увеличить воинами своего отряда гарнизон любой крепости своей фракции.
- Может менять снаряжение лордов своей фракции.
- На должность советника выбирайте своего соратника. Отправляйте послов к другим фракциям,
добивайтесь мира и признания права на власть.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определеенной долей вероятности на принятие решений
будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов. Нужно достигнуть нужного могущества и
для достижения успеха посылать послов чаще.
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя государства.
Выбор культуры возможен только при наличии достаточной суммы денег.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен наем воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Смена политики государства за 10 дней.
- Игрок может создавать патрули.
- Владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление.
Можно согласиться и получить свою долю 3000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом,
бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц,
но игрок повышает честь и известность.
- Как глава фракции в своем городе или крепости игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами.
Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
Отряды общедоступных наемников нанимаются только в портовых городах.
Повторный найм любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними и праве на власть не менее 30 единиц,
каждые десять дней, жители одного из городов нанимают отряд(из воинов культуры государства или общедоступных наемников)
за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть в его армию(отряд появляется рядом с игроком) или отказаться от этой помощи.
Вероятность события 50/50.
Отряд
- Плюсы за навыки лидерства и содержания пленных увеличены.
- При желании можно распределить воинов по 9-ти отрядам, которые будут строиться отдельно в полевом сражении.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- При наличии механиков онагра их необходимо выделить в отдельный отряд - "Сводные", в этом случае, при обороне крепостей, они не будут покидать
онагры без команды "За мной!" или "Держать позицию!".
- Численность отряда не влияет на его мораль.
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
Требуется наличие свободного места в отряде.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Простых воинов своего отряда(через диалог) можно превратить в настоящих рабов и продать(мораль отряда падает на единицу за каждого).
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и 5 пленников) на каждый онагр.
В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Игрок может брать вещи из инвентаря во время любого боя если кто-нибудь из его воинов, приписанных в отряд "телохранители",
находится на дистанции не более 1.5 метров.
- Индикация соотношения численности сражающихся в бою на экране. Зеленым цветом - воины игрока. Синим цветом - союзники. Красным - враги.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает мораль отряда на единицу.
На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре).
На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы, пиктоны, бастарны) или
его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое такое действие, а также мораль воинов культуры,
к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций),
на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо.
Лагерь
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
- Просмотр списка кандидатов на повышение до соратника через меню лагеря.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее цвет.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок может бросить вызов всем римским фракциям,
ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров игрок может построить башню для лучников и использовать ее во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров игрок может построить механическую башню для лучников и использовать
ее во время штурма стен.
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
- Настройки параметров игры в меню лагеря:
1) Отключение/включение удара щитом для игрока;
2) Отключение/включение удара щитом и выбивания из седла для остальных персонажей.
3) Отключение/включение прыжков и выбивания из седла для варваров.
4) Отключение/включение истошных криков варваров до начала боя.
5) Отключение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах Натива).
Включение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах степей).
6) Отключение/включение чистки отрядов от рабов.
7) Отключение/включение чистки отряда игрока от рабов.
8) Отключение/включение повышения рядовых до соратников.
9) Включение/отключение сообщений о отношениях между фракциями.
10) Отключение/включение сообщений о гладиаторских играх в Риме.
11) Отключение/включение особых подкреплений для армий лидеров фракций.
12) Включение/отключение поджогов от горящих снарядов.
13) Включение/отключение двойного урона от укола гладиуса.
14)Отключение/включение полета птиц в меню лагеря.
15)Отключение/включение испуга животных в меню лагеря.
16)Отключение/включение боевых животных в меню лагеря.
Сражения
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Отряды бандитов будут сдаваться при нападении игрока, если его армия в 5 раз сильнее, при этом учитываются все отряды присоединяющиеся к битве.
- Игрок, перегоняющий стадо, может использовать его в бою. Он гонит быков на врага,
поджигает огонь у них на рогах и они атакуют противника с дистанции 50м. Быки убивают врагов и пугают всех животных, включая слонов.
Через 30 секунд они начинают покидать поле боя. Для пропитки пакли на рогах быков используется оливковое масло.
Оно должно присутствовать в инвентаре и будет расходоваться в зависимости от числа быков.
- Формации. 9 отрядов могут держать строй. Пехота может перестраиваться по команде. Конница строится клином.
- После ранения игрока отряды умело сражаются, сохраняя строй.
- Обязательное наличие у воинов всех видов оружия(щиты, двуручное, одноручное,метательное).
- Некоторые фракции используют ручные баллисты.
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в полевых сражениях. Для начала стрельбы
откройте миникарту, отдайте команду и выберите снаряды для стрельбы(каменное ядро, амфора с нефтью).
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "o" - приказ "стрелять/не стрелять" для механиков онагра.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "P" - приказ "стрелять амфорами с нефтью/ядрами" для механиков онагра.
- Летящие снаряды онагра сбивают с ног и убивают воинов, стоящих на пути их движения.
- Снаряды онагров наносят потери на дистанции далее 50 метров.
- Продолжение боя после ранения героя.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- За приказом "В атаку" следует общий крик всей армии.
- Реакция лошадей на верблюдов и слонов. Верблюды пугают лошадей, кроме лошадей восточных фракций,
упряжек серпоносных колесниц, мулов и ослов на дистанции 15 м. Слоны пугают всех, кроме нумидийских лошадей,
на дистанции 35 метров. Ливийский слон пугается индийского на дистанции 15 м.
Лошади встают на дыбы и ржут, остальные животные (верблюды, мулы, ослы) издают характерные звуки.
- Пехота со щитами может выбивать всадников из седла. И если всадник один против нескольких пехотинцев,
то сесть в седло он уже практически не успевает(убивают). Это вполне отражает реалии кавалерии
на некрупных лошадях и без стремян. Пехота пиктов, бритонов и германцев в ближнем бою делает сшибающие
противника с ног прыжки, а также выбивает противников из седла.
- Всадники с двуручными пиками предпочитают их в конном строю, но меняют оружие при спешивании.
- Колесницы и слоны сбивают пехоту с ног и наносят ей ощутимый урон, с новой анимацией пораженные воины отлетают в сторону.
- Серпоносные колесницы наносят большой урон пехоте, при ранениях воинов видны струи крови. Иногда серпы отсекают головы.
- Воины на слонах, колесницах, верблюдах не могут быть выбиты из седла пехотой.
- Слоны, верблюды, мулы, ослы время от времени издают звуки.
- Варвары, вне контакта с противником, кричат и размахивают оружием.
- Все фракции имеют анимированых трубачей.
- Нажатием клавиши "U" можно отдать команду поднять щиты над головой и некоторое время ее будут исполнять.
- Нажатием клавиши "J" можно отдать команду присесть за щитом и некоторое время ее будут исполнять.
- Барабанщики у восточных фракций.
- Колесницы в движении издают характерный шум.
- Воины, вооруженные хорошим рубящим оружием, могут снести голову врагу удачным горизонтальным ударом.
- Выстрел в голову из манубаллисты, как правило, сбивает ее с плеч.
- В сражениях за деревни враги не спешиваются.
- Отпуская побежденного вождя, игрок оставляет себе его кошелек(от 500 до 2000 динаров).
- Поломка копья у всадников при сильном ударе.
- Убегающие воины последовательно сбрасывают: щиты, шлемы, оружие, колчаны.
- Офицеры, знаменосцы, бешеные воины, фении, караванщики и навархи не убегают с поля боя.
- Офицеры, знаменосцы, караванщики и навархи предотвращают бегство остальных воинов на дистанции 15 метров.
- После победы в бою все воины подбегают к игроку, бурно выражают восторг и бросают ему под ноги головы поверженных врагов.
- В случае ранения игрока и его победы воины подбегают к игроку, не кричат, но жестикулируют и бросают головы поверженных врагов.
Осады
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Снято ограничение минимальной силы осажденного гарнизона при переговорах о сдаче с комендантом крепости.
- В расчет силы армии игрока при переговорах о сдаче с комендантом крепости включены и союзные отряды.
- Командир осажденного гарнизона может сдаться в плен если осаждающие сильнее в семь раз.
- Командир осажденного гарнизона может сдать крепость если осаждающие сильнее в пять раз.
- Вылазки осажденных стали частыми. Во время вылазки осажденные могут использовать всадников.
- В бою за улицы города обе стороны могут использовать всадников. Число сражающихся удвоено.
- В бое за зал крепости число сражающихся удвоено.
- Осаждая город игрок может послать лазутчика с 5000 динаров для подкупа стражи ворот.
В случае удачи(шансы 50/50) часть его отряда ворвется на улицы города, а затем в зал дворца. В противном случае он потеряет деньги.
При пленении лазутчика, посланного для подкупа стражи во вражеский город, попытка послать другого возможна через 5 дней.
Если победа будет за игроком то он захватит город, а все оставшиеся в живых враги его покинут.
- Некоторые фракции используют ручные баллисты, огненные стрелы и копья.
- Дополнительный случайный урон от горящих снарядов, некоторые воины кричат и иногда гибнут от ожогов на небольшой дистанции(актуально для осады).
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в осаде и обороне 14 городов и 25 крепостей(в нативных сценах).
- Дополнительный случайный урон от амфор с нефтью при осаде, некоторые воины кричат и гибнут от огня на дистанции не более 2.5 метров.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "o" - приказ "стрелять/не стрелять" для механиков онагра.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "P" - приказ "стрелять амфорами с нефтью/ядрами" для механиков онагра.
- Снаряды онагров наносят потери на дистанции далее 10 метров.
- Продолжение осады после ранения игрока.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- Подкуп стражи ворот за 1000 динаров для проникновения в город или крепость.
- При захвате крепостей и городов в добыче присутствуют продукты и товары.
- Более динамичная осадная башня и замена раненых рядом с ней воинов.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров в меню лагеря игрок может построить башню для лучников и использовать ее во время
штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "t". После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе",
а затем "следовать за тобой" на башню.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров в меню лагеря игрок может построить механическую башню для лучников и использовать
ее во время штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "n".
После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе", а затем "следовать за тобой" на подвижную платформу башни.
Нажатие клавиши "v" - плавный подъем платформы до верхнего этажа башни.
Нажатие клавиши "m" - плавный спуск платформы до уровня земли.
При размещении на неровной местности при первом подъеме платформы сначала нажмите "m", а затем "v".
Морские сражения
- Морской бой на античных кораблях.
- Число кораблей зависит от размеров отрядов. Корабль игрока управляем.
Каждые 5 секунд сообщение о попутном ветре и скорости корабля.
Регулируется скорость гребли, установка паруса, повороты. Клавиши управления: "p" - вид от третьего лица;
"k" - абордаж/избегать абордажа; "enter" - установить/убрать парус; "shift" - рапорт о погоде и скорости судна;
"<" - лево руля; ">" - право руля; "^" - грести быстрей; "v" - грести медленней. При столкновении судов они
соединяются абордажными мостиками и начинается абордаж. При метании огненных снарядов корабли могут загореться.
Горящие копья и стрелы баллист достаточно эффективны, горящие стрелы в меньшей степени.
Использовать нефтесодержащие снаряды на море опасно, есть риск сжечь свои корабли.
Оружие
- Вместо огнестрельного оружия(в Нативе) - пращевое оружие(пращи двух видов). Стреляют свинцовыми гландами и плюмбатами.
Имеет новую анимацию.
- Вместо арбалетов(в Нативе) - механическое оружие 3 видов. Стреляет огненными и зажигательными(обжигающими) стрелами.
Имеет новую анимацию и озвученное заряжание. Может поражать более одного воина.
- Манубаллиста стреляет двумя стрелами, но с меньшей точностью.
- Хейробаллиста, более легкая и скорострельная машина.
- Полибол, самая скорострельная, но самая тяжелая и менее точная машина.
- Огненные стрелы для стрельбы из лука.
- Огненные копья.
- Зажигательные(обжигающие) сосуды для метания рукой.
- Огненные снаряды метателей огня и огненных баллистиариев поражают только воинов противника.
- Помимо универсальных, некоторые мечи обладают только колющим или рубящим ударом.
- Коротким оружием нельзя поставить блок.
- Удар щитом(зажать одну клавишу мыши и нажимать на вторую).
- Анимация двуручного хвата пики у всадников.
- Урон противнику от укола гладиуса удвоен у всех, кроме игрока.
- Игрок может установить стационарно перед собой разрушаемый осадный щит, если держит его в руке и нажимает клавишу "g".
Ездовые животные
- Кельтская колесница для игрока(только для него) с посадкой в кузов. Колесница игрока не наносит потерь, но легко разбивает вражеский строй.
В начале боя нужно спешиться и игрок автоматически попадет в кузов. Управление клавишами "^","<",">".
Во время движения действует страховка падения игрока из кузова. Клавиша "^" - сесть в кузов и начать движение, при дистанции до колесницы менее 1.5 метров.
Колесница беспрепятственно передвигается по ровной местности. В сценах с крутыми холмами и руслами рек могут возникнуть проблемы как с посадкой в колесницу,
так и с передвижением. Возможно разрушение дышла и потеря лошадей. Сцены степей(включены по умолчанию) идеально подходят для передвижения колесницы игрока,
в отличие от сцен оригинала игры.
- Серпоносная колесница для игрокаДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Управление как у кельтской колесницы. Колесница разбивает строй и наносит потери пехоте противника 4 серпами,
передние серпы могут отсекать головы. С серпов слетают струи крови. Очки за убитых врагов получает игрок.
- Кельтская колесница (имеет анимированных лошадей).
- Серпоносная колесница (имеет анимированных лошадей).
- Индийский слон с башней.
- Ливийский слон без башни.
- 2 вида верблюдов.
- Мулы.
- Ослы.
- Оседланные и неоседланные лошади. В доспехе, полудоспехе и без него.
- Вьючная лошадь(ускоряет движение отряда с багажом).
Обучение
- Доступен режим обучения с использованием мечей, пики, лука, манубаллисты и дротиков.
Быстрый бой
- Быстрые сражения с участием самых сильных воинов 16 фракций. Игрок - один из вождей фракций.
- В быстрые сражения добавлены лидеры противника, формации, все новые эффекты и миникарта.
- Все армии в быстрых сражениях укомплектованы офицерами, знаменосцами, музыкантами.
Армии противника имеют особых воинов и перевес в силе при равном выборе числа воинов.
- В быстрые бои добавлена новая сцена.
- В быстрых осадах состав армий противников отличается от режима быстрых битв.
- Добавлен генератор случайной погоды в сценах быстрых битв.
Вопросы - ответы
Вопрос. Когда будет следующая версия?
Ответ. Я не знаю. О том, что будет нового можно прочесть в теме "В ближайшем патче".
Вопрос. Как играть так, чтобы быть ближе к истории?
Ответ. Набирай войска избирательно. Если за римскую фракцию, то римские и не используй огненное оружие массового поражения. Если за варваров, то только их и не используй огненное оружие и онагры.
Вопрос. Мне не нравится цвет армии игрока. Что делать?
Ответ. Открой с помощью фотошопа в папке Textures файл banners_q и экспериментируй.
Выявленные баги
- Цифры в недельной смете правильны только в день перерасчета.
- Один из римских доспехов имеет необоснованный параметр "ошеломление через блокирование."
- Иногда происходит сбой в сценах боя с присутствием колесниц, так как кузова колесниц рядовых воинов не имеют анимации.
- Иногда происходят сбои при использовании онагров, снаряд попадает в местоположение игрока или потери
начисляются не той стороне.
- Иногда в морском бою воины вываливаются за борт и повисают в воздухе.
- В таблицах иконок столиц фракций "вторжения" не отображаются присутствующие вожди и гарнизоны.
- В режиме "наемник" в 50% битв армии противников "окружают" врага планомерно выдвигая правый фланг.