Данный проект, разработанный на базе Third Age: Total War, представляет собой не только компиляцию небольших саб-модов, но и содержит довольно много уникального контента, что делает MOS не просто ребалансом культовой для многих игроков модификации, как может показаться на первый взгляд. Абсолютно новый старт и сценарий кампании, имеет мало общего со своим прародителем. Были добавлены новые фракции и новые юниты, а также уделено внимание поведению ИИ в стратегическом режиме, что в значительной степени преобразовало прохождение кампании, тем самым обеспечивая более захватывающий опыт игры в Medieval II: Total War. Не меньшее внимание было уделено двухмерной графике и трейтам персонажей, равно как и скриптовой составляющей.
Особенности (Reveal)
- включает большое количество небольших саб-модов
- импортирована карта из Divide and Conquer 1.5.1
- новый сценарий кампании
- новые фракции (Королевство Лориэн и Дунланд)
- добавлены новые юниты
- новые стратегические модели
- новые легендарные герои
- новые уникальные здания
- уникальная архитектура городов
- новый баланс
- добавлены ролевые сценарии (квесты)
- новые трейты персонажей
- новое видео
- новые загрузочные цитаты
- система регионального найма (AOR) для вотчин Гондора
- ребаланс стратегического ИИ
- улучшение анимации (на тактике)
- новые скрипты (восстановление древнего эльфийского королевства, воссоединение Арнора, маяки Гондора, бессмертные назгулы и др.)
- добавлены герои в пользовательские битвы
- новая 2D графика и мн. др.
Требуется наличие Third Age: Total War 3.2.
Последовательно устанавливаем первую (MOS for TATW part 1 of 2) и вторую (MOS for TATW part 2 of 2) части по адресу D:\Program Files\Medieval II Total War\mods
Запуск производится с ярлыка на рабочем столе.
Товарищи! В этом сабмоде автор рекомендует установить уровень сложности тактических битв "нормальный". В связи с чем возникает тогда вопрос: А влияет ли уровень сложности битв на тактическую грамотность ИИ? Или только, нарпимер, на вероятности попадания бойцов по вражеским бойцам, или на силу удара?
Swaruna
Теоретически должен влиять только на "на тактическую грамотность ИИ". Указание же точного показатели говорит о том что видимо именно под эту сложность разраб делал изменения на тактике и при выборе другой его изменения могут просто не сработать.
Хлорид Натрия
на прошлой неделе (себе на удивление) скачал с Геймфронта нужные мне файлы при помощи Оперы с включенным режимом Турбо.
Оперу похоже убрали из чёрного списка. Попробуйте такой вариант.
To view the link Register залил, от греха подальше, перевод саба (submod 2.5.2 by Ngugi). Это куча цитат. Можно пихать куда угодно (на любые моды). В архив добавил кроме txt-файла, ещё какую-то хрень, а то мало ли .
Кидать в папку мода/data/text с заменой. Dart Kovu Nazgul , можете закинуть в шапку темы?