Community Imperial: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Сообщество Империал


Dart Kovu Nazgul

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Theme created: 19 March 2012, 15:03 · Author: Dart Kovu Nazgul
  • 93 Pages
  • First
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • Last »
 7 
 Хомяк
  • Imp
Imperial
Бродяга

Date: 13 February 2016, 21:06

Imp

Imp

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица, часть серии S.T.A.L.K.E.R., которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World. Разработка игры была анонсирована в августе 2010 года, дата выпуска в настоящее время неизвестна.

краткий сюжет (Раскрыть)



     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 23 November 2024, 17:38

       Адель_Шиловский
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 20 December 2024, 13:43

      Arahnas (20 December 2024, 13:06):

      Адель_Шиловский (20 December 2024, 13:01):

      Не работает ютуб
      Почему не работает? Всё работает (To view the link Register) :)

      Не, так то работает, просто много чего не открывает ютуб
         ss7877
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 20 December 2024, 13:53

        Arahnas (20 December 2024, 12:17):

        Движуха в Зоне после патча 1.1.0:
        Весёлый видос.


        Да, забавно видеть, как тениnpc исчезают в полдень.
        Интересно, народ в массе своей проглотит или будет негодовать по поводу обмана в патч-логе и спаунов/деспаунов вместо реального А-Лайф.
           Arahnas
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 20 December 2024, 14:02

          ss7877 (20 December 2024, 13:53):

          Да, забавно видеть, как тениnpc исчезают в полдень.
          Интересно, народ в массе своей проглотит или будет негодовать по поводу обмана в патч-логе и спаунов/деспаунов вместо реального А-Лайф.
          Пишут, что есть ограничение на дальность прорисовки, т.е. они не исчезают из мира, а перестают отрисовываться на некотором расстоянии.
          Если убежать от непися метров на двести, его не будет видно, если вернутся потом, тот же непись будет +- на месте.
          Можно же проверить.
             Риччи
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 20 December 2024, 17:37

            Arahnas

            Пишут, что есть ограничение на дальность прорисовки, т.е. они не исчезают из мира, а перестают отрисовываться на некотором расстоянии.
            Если убежать от непися метров на двести, его не будет видно, если вернутся потом, тот же непись будет +- на месте.
            А почему они лоды не используют? Это бы всё решило. Может, в ПЫС не знают про эту древнюю технологию?
               Venc
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 20 December 2024, 19:30

              Ну что ребзя, как там Сталкерушечка? Уже можно играть? А то решил тут погрузиться в словенский постапок, скачал Метро Эксодус, у меня сохранения чёт исчезли, вот теперь снова в сторону Сталкера посматриваю, манит меня...
                 Arahnas
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 20 December 2024, 19:52

                Риччи (20 December 2024, 17:37):

                Arahnas

                Пишут, что есть ограничение на дальность прорисовки, т.е. они не исчезают из мира, а перестают отрисовываться на некотором расстоянии.
                Если убежать от непися метров на двести, его не будет видно, если вернутся потом, тот же непись будет +- на месте.
                А почему они лоды не используют? Это бы всё решило. Может, в ПЫС не знают про эту древнюю технологию?
                Я в этом ничего не понимаю.)
                В этой статье To view the link Register есть про лоды.
                Типа в Unreal Engine 5 более прогрессивные технологии, но с ними ещё надо уметь работать.

                "Unreal Engine развивается дикими темпами, подминая рынок под себя. На данный момент почти все новости и события, указывают, что доминирование Unreal Engine только растёт. Теперь, даже, крупные студии переходят со своих самописных движков на Unreal Engine, и более того, Unreal Engine всегда был наиболее похож на кастомные движки крупных компаний. Поэтому, если перед вами вдруг стоит вопрос выбора технологий на будущее, не важно при этом обучаетесь вы или выбираете двигло для себя - вам определённо стоит сделать выбор в пользу Unreal Engine, хотя бы в тестовых проектах, чтобы не обнаружить себя в подвешенном состоянии, когда тот или иной движок неожиданно утонет."

                А по поводу дальности прорисовки, это скорее костыль, дабы компы игорьков не закипели. Это часть оптимизации, ограничение, которое нужно пока игру не доведут до оптимального состояния.
                Имхо конечно. Поживём увидим.
                   Риччи
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 20 December 2024, 20:10

                  Arahnas
                  Лоды - это никзополигональные модели, которые на лету заменяют основную, когда этот объект удаляется от игрока. Самая известная игра, использующая лоды - наш любимый Маунт энд Блэйд, что первая часть, что Баннерлорд. НПС рядом с игроком имеют модели весом по 5-10 тысяч полигонов и смотрятся роскошно. Как только они удаляются на 15 внутриигровых метров, их модели заменяются программой на более легкие (лоды первого порядка) - по 1-2-3 тысячи полигонов, но из-за дистанции игрок разницы не видит. При удалении от игрока примерно на 40 метров включаются лоды второго порядка, их вес обычно 400-700 полигонов. Лоды третьего порядка весят еще меньше - 50-100 попугаев - и включаются на дистанции больше ста метров. Благодаря этому компы обычных юзеров не взрываются при самых массовых побоищах ТЫСЯЧ бойцов, а симуляция сражения идет как надо. Работает эта технология с середины нулевых годов. Как надо ПЫСовцам адово тупить с кодом, чтобы модельки одиночных сталкеров приходилось принудительно отключать для визуала и решать тем самым проблемы с производительностью - это на самом деле на голову не налазит. Велосипед уже давно изобрели.
                     Arahnas
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 20 December 2024, 20:24

                    Venc (20 December 2024, 19:30):

                    Уже можно играть?
                    Играть можно. Но надо учитывать, что игра всё ещё находится в активной разработке.
                    Допиливать её будут ещё полгода-год. Можно отложить, а можно активно исследовать Зону. Благо основные затыки по квестам поправили.
                    Но баги вполне себе могут присутствовать в игре, просто сейчас они не мешают прохождению.
                    Ну и железо желательно иметь нормальное.


                    Риччи (20 December 2024, 20:10):

                    Arahnas
                    Лоды - это никзополигональные модели
                    За лоды я знаю, они в Тундре есть. Просто в Анриал 5 есть технологии сильно круче лодов.
                    ПЫСы, как пишут, любят активно использовать дешёвых наёмников от IT, а в Анриале надобно шарить. Я не говорю, что у них спецов нету, скорее всего есть, но ограниченное кол-во.
                    Игровой мир огромен, плюс ИИ, движок новый, соответственно проблем дофига.
                    Они постепенно отодвигают дальность прорисовки (в последнем патче расширили зону "онлайн"), но это неизбежно будет сказываться на производительности.
                    Им же нужно сохранять баланс: новые фишки/производительность. Значит это займёт какое-то время.
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 20 December 2024, 20:44

                      To view the link RegisterЦитата

                      "Unreal Engine развивается дикими темпами, подминая рынок под себя. На данный момент почти все новости и события, указывают, что доминирование Unreal Engine только растёт. Теперь, даже, крупные студии переходят со своих самописных движков на Unreal Engine

                      Да потому, что с UE5 можно в одного долбить лицом об клавиатуру и что-то получится. Есть очень редкие исключения вроде смути, где авторы вместо клавы, вероятно, долбили кокс. Но для более-менее вменяемых студий даже с кучей проблем с оптимизоном это золото.

                      To view the link RegisterРиччи (20 December 2024, 17:37):

                      А почему они лоды не используют? Это бы всё решило. Может, в ПЫС не знают про эту древнюю технологию?
                      Потому что их надо докрутить руками и не самыми дешевыми в команде. А включить нанит для всех мешей на проекте - это запустить питон скрипт на 10 строчек. Утрирую, но ненамного.
                         avgvstvs
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Date: 20 December 2024, 21:28

                        agnez (20 December 2024, 10:59):

                        Вот такое видео из Припяти июня 1986 г. Это насчёт русского и украинского на улицах города.




                        Я там был, абсолютное большинство вывесок на украинском язык.
                          • 93 Pages
                          • First
                          • 85
                          • 86
                          • 87
                          • 88
                          • 89
                          • 90
                          • 91
                          • Last »
                          Translate a Page
                          Use one of the social networks to log in
                          [So far only authorization in Google and Steam]

                          Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир S.T.A.L.K.E.R. Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · About · 16 Mar 2025, 13:02 · Mirrors: Ru, Site, Pro · Counters